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ModChip France

Le kit Xecuter SX Pro va vous permettre de lancer le MODE RCM de la console, une licence pour le CFW à installer sur la console. Pas besoin d'ouvrir la console Nintendo Switch ni besoin de souder. Vous pourrez ainsi avec ce pack, lancer vos copies de jeux Nintendo Switch.
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Jeux-Linker France

Xecuter SX Pro OS de la Team Xecuter vous permet de modifier votre Nintendo Switch, vous pouvez profiter des custom firmwares sur toutes les versions de la Switch et il est région free. Pré commander ce linker sur leur site, paypal supporté !
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uLaunch passe en v0.2 avec le support du Bluetooth

XorTroll lance la v0.2 de son custom homemenu de la Switch appelé uLaunch. Au menu, le changement de QForegroundViewer en uViewer, un quick menu, le support du Bluetooth, l'affichage de l'adresse MAC et du numéro de série de la console, possibilité de mettre à jour la console and much more (bien plus encore.....).

Ci-dessous, le changelog complet de la dite nouvelle version :

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uLaunch-Previewer v0.1.2 de Pharuxtan disponible (MAJ)

Pharuxtan, auteur d'un outil tout en un de la Switch (IcosaSwitch), offre de nouveau à la scène Switch un tout nouveau programme qui vous permettra de visualisé ou testé vos thème uLaunch avant de les installer sur votre console. Le programme se nomme : uLaunch-Previewer
uLaunch Previewer est un projet prenant en charge OS X/Linxus et Windows pour tester ou pour prévisualiser les thèmes uLaunch avant de l'installer sur votre Nintendo Switch.

Attention :
Une résolution d'écran de 1920x1080px ou supérieure est recommandée !
MAJ v0.1.1 : Le format d'écran 16:9 est recommandé !
Maj v0.1.2
Utilisation :

 
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E-book Reader de la PSVita traduit et passe en v0.3

Nombreux ne le savent pas, la PSVita dispose d'un E-book Reader et cella est uniquement disponible sur le store JAP, depuis Juin 2019, GrapheneCt, un membre du forum Gbatemps travaillait sur patch en Anglais et cella passe maintenant à la version 0.3


Avant d'aller loin, ce patch de traduction ne fonctionne qu'avec le firmware 3.65 et avec rePatch reDux0 v2.71 ou moins. Elle ne fonctionnera PAS sous le firmware 3.60 ni avec la version 3.0 de rePatch.
Ci-dessous, le changelog complet des versions disponible :
Installation :
Procédure pour ajouté ses propres eBook :
Vous pouvez ajouter vos propres livres à l'application en tant que contenu DLC. Veuillez noter que le Reader ne supporte que le format .epub avec les fichiers .png ou .jpg comme pages.
Il prend également en charge les fichiers .epub avec table de navigation intégrée, contenu BGM et AV.
Source et plus d'info et téléchargement du patch :

Vidéo du Reader en action :
 
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Switch Army Knife : un couteau suisse de la Switch

SAK autrement dit Switch Army Knife est un couteau suisse fait par dezem destiné à la conversion des fichiers XCI et NSP vers XCZ et vive versa.

Disposant d'un menu graphique, le programme dispose de diverses fonctions concernant les fichiers XCI vers les NSP, il prend aussi en charge la conversion de ces deux formats vers les XCZ et vive versa. Il peut aussi formater votre carte SD au format FAT32 et aussi extraire une sauvegarde dans une emuNAND (eMMC).

Le fichier Keys.txt ou pod.keys sont nécéssaire au fonctionnement du programme.
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ebookViewerNX de SegFault42 passe en 0.2.0

Après des semaines acharné de travail, SegFault42 nous livre enfin son nouveau homebrew : ebookViewerNX
Sous ce nom se cache un lecteur de fichier .pdf, .epub qui utilise la librairie mupdf library. Même si cella semble être une "pre-release", le lecteur fait déjà bien son travail mais l'auteur nous promet encore beaucoup de fonctionnalités à implémenter
Les fichiers sont à placé dans "/switch/ebookViewerNX"



New changelog :

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    chronoss

    Créer/Installer une animation au démarrage de votre PSVita

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    Banniere.png

    Grace au CBS-Manager et PSP2-CBAnim de SKGleba, on peut avoir une petite animation au lancement de votre PSVita et nous allons voir comment en créer un propre puis l'installer par la suite sur sa console.

    N.B 1 : Votre PSVita doit être équipée d'Enso donc vous devez être sous le firmware 3.60 ou 3.65
    N.B 2 : Sachez que vous pouvez utiliser juste une image au format GIF, JPG, RAW ou PNG.

    Ce dont vous avez besoin comme ingrédient :

    Citation

    SI vous êtes près pour la suite alors, télécharger maintenant le programme ci-dessous :

    dl.PNG

    L'extraire dans un dossier sur votre PC, placer aussi l'image de votre futur animation dans ce même dossier puis ouvrir une fenêtre dans ce même dossier.

    Veuillez donner un nom court l'image à convertir.

    cmd.PNG

    Maintenant nous allons lancer la commande qu'il faut pour convertir votre image :

    Citation

    cbanim -intype filename%d [optional flags]

    Si dessous, la description de la commande :

    Citation
    • -intype : vous devriez taper le code concernant le format de votre image à utilisé :
      • -r : format RAW
      • -g : format GIF
      • -p : format PNG/JPG
        • Vous pouvez ajouté un "s" devant la lettre du format de votre image utilisé (-sg, -sr ou -sp) pour redimensionné l'image à la taille de l'écran de la PSvita (960×544). Si cella ne vous convient pas, ajouter alors un "l" à la place du "s" comme dit plus haut pour mettre l'image en 960×128.
    • filename%d est le nom donné à votre image à convertir et "%d" représente le nombre de frame que comporte votre image gif s'il est divisé en plusieurs partie. Si votre image ne comporte qu'un seul gif alors il faut juste écrire le nom de l'image avec son extension.
    • [optional flags] : cet option vous permettra de customisé votre animation sous divers forme :
      • -noloop : l'animation sera lu qu'une seule fois lors du boot.
      • -nocompress : l'image ne sera pas compressé (pas recommander).
      • -nopreload : l'animation ne se chargera pas depuis la RAM mais sera lu directement par la console.
      • -slowmode : votre animation sera lu très lentement avec un

    Ci-dessous un exemple pour illustré la commande

    comand.PNG

    Dans cette commande, l'animation va être créer grace une image gif (-g) nommé image.gif, sera lu qu'une seule fois (-noloop) et au ralenti (-slowmode) et l'image a été compressé pour une bonne résolution.

    Une fois validé, laisser le logiciel travailler jusqu'à avoir une ligne "...done"

    finish.PNG

    Rendez vous ensuite dans le dossier du logiciel pour voir le nouveau fichier crée "boot_animation.img". Munissez-vous maintenant de votre console PSVita. Connecter-la au PC et placer ce fichier créer dans le repertoire "ur0:" ce qui donnera :

    Citation

    ur0:tai/boot_animation.img

    Depuis votre PSVita, lancer CBS-Manager puis suivre la démarche à suivre pour installer l'animation. 3 delai s'offre à vous pour paramétré la durée de votre animation mais il est conseillé de testé votre image gif pour avoir l'idée de sa durée.

    Redemmarer votre console et admirer le travail... !

    Ci-dessous, 2 boot animation prêt à installer sur votre console :

    Intro de la PlayStation 2

    Boot PS2.png

    playstation-classic-mini.PNG

     

    Intro de lancement de Windows 7

    Boot Windows.png

    playstation-classic-mini.PNG

    Big thanks à SKGleba pour son merveilleux homebrew, MrAnvil935 pour le programme CBAnim créer grâce au programme PSP2-CBAnim de SKGleba et à la Team FHT Games pour le tuto original en anglais.

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    Posted (edited)

    Excellent tuto merci beaucoup, je vais essayer de réaliser ça, j'espère que je réussirais.

    Edited by chronoss
    • Nice 1

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    Il y a 23 heures, morningstar a dit :

    Excellent tuto merci beaucoup, je vais essayer de réaliser ça, j'espère que je réussirais 

    De rien et montre nous tes création après :)

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    merci pour ce très bon tuto . petite question s'il vous plais  que conseilliez vous de mettre au niveau de la durée de l’animation ?

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    il y a 16 minutes, yoyo 525 a dit :

    merci pour ce très bon tuto . petite question s'il vous plais  que conseilliez vous de mettre au niveau de la durée de l’animation ?

    5s ou laisser l'animation en auto !

    • Thanks 1

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    ok merci pour la rapidité de votre réponse .

    • Nice 1

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    à l’instant, yoyo 525 a dit :

    ok merci pour la rapidité de votre réponse .

    De rien !!

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    J’ai sauté volontairement quelques étapes qui n’ont pas besoin d’être détaillée (pour alléger ce tuto), ainsi la console demandera par exemple un code pour synchroniser avec le pc, code qui s’affiche sur l’écran du pc.

    Edited by chronoss

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    Il y a 2 heures, akerso a dit :

    J’ai sauté volontairement quelques étapes qui n’ont pas besoin d’être détaillée (pour alléger ce tuto), ainsi la console demandera par exemple un code pour synchroniser avec le pc, code qui s’affiche sur l’écran du pc.

    je vois pas de quoi tu parle...

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    This is my first time I visit here and I found such many intriguing stuff with regard to your forum. And i like to share about KEL Jobs.

    Edited by chronoss

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    Super tuto merci pour le partage c'est bien expliqué et détaillé.

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    Edited by avensis
    • Nice 1

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