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    153 résultats trouvés

    1. Les développeurs kdwgamestore connu pour ses scripts sur PS3 (je le remercie aussi pour mon script PS3 AIO) et pearlxcore pour un playground de la PS4 se sont associé pour nous faire sortir un script spécialement conçu pour le module ESP8266. Ce script est un dumper du firmware du module en .bin Pour être plus précis, le playground qui est chargé dans le module ESP8266 est sous format .html et pas facile de le partagé afin que tout le monde puisse en profité, à moins de savoir comment se servir du logiciel Arduino pour le flasher soit même. Alors, ce script vous permettra de dumper le firmware de votre module ou encore, il va dumper votre playground flashé à votre module sous format .bin, ce qui facilite l'utilisation à la communauté car il suffit juste de se servir de NodeMCU.py flasher pour flasher le .bin sur un autre module. Utilisation : Choisir la version au dépend de votre système d'exploitation Enter le nom de sortie du firmware qui sera dumpé Entré le port de communication de la puce (COM3 par défaut) Valider et attendre sagement son firmware ou plutôt son playground en format .bin ESP8266 Dumper x32 ESP8266 Dumper x64
    2. Les développeurs kdwgamestore connu pour ses scripts sur PS3 (je le remercie aussi pour mon script PS3 AIO) et pearlxcore pour un playground de la PS4 se sont associé pour nous faire sortir un script spécialement conçu pour le module ESP8266. Ce script est un dumper du firmware du module en .bin Pour être plus précis, le playground qui est chargé dans le module ESP8266 est sous format .html et pas facile de le partagé afin que tout le monde puisse en profité, à moins de savoir comment se servir du logiciel Arduino pour le flasher soit même. Alors, ce script vous permettra de dumper le firmware de votre module ou encore, il va dumper votre playground flashé à votre module sous format .bin, ce qui facilite l'utilisation à la communauté car il suffit juste de se servir de NodeMCU.py flasher pour flasher le .bin sur un autre module. Utilisation : Choisir la version au dépend de votre système d'exploitation Enter le nom de sortie du firmware qui sera dumpé Entré le port de communication de la puce (COM3 par défaut) Valider et attendre sagement son firmware ou plutôt son playground en format .bin ESP8266 Dumper x32 ESP8266 Dumper x64 Voir la totalité de article
    3. Version 1.0.0

      0 téléchargement

      Premier thème monster hunter par Fusortia
    4. TheDarkprogramer à su resté à l'écoute des internautes et nous propose la v1 de son outil de création de fPKG PS2 pour la PS4 grâce aux ISO PS2 sans passer par Fake PKG Tools. Au menu, nous avons la possibilité de de changer le dossier des fichiers temporaire via le menu Paramètre, ajout du support du multi disque et des fichiers Config PS2 personnalisé. Changelog : Changement du dossier des fichiers temporaire via Paramètre Ajout de l'activation du menu avancé (pour le débogage et voir comment l'application travaille) Prise en charge du multi-disque Configuration personnalisée PS2 Suppression du code inutilisé (suppression dans la nouvelle version) Télécharger le .zip et lancer le fichier "PS4 PS2 Classics GUI.application", ceci installera la version actuelle et mettra à jour vers les nouvelles version à son lancement si vous êtes connecté sur internet.
    5. TheDarkprogramer à su resté à l'écoute des internautes et nous propose la v1 de son outil de création de fPKG PS2 pour la PS4 grâce aux ISO PS2 sans passer par Fake PKG Tools. Au menu, nous avons la possibilité de de changer le dossier des fichiers temporaire via le menu Paramètre, ajout du support du multi disque et des fichiers Config PS2 personnalisé. Changelog : Changement du dossier des fichiers temporaire via Paramètre Ajout de l'activation du menu avancé (pour le débogage et voir comment l'application travaille) Prise en charge du multi-disque Configuration personnalisée PS2 Suppression du code inutilisé (suppression dans la nouvelle version) Télécharger le .zip et lancer le fichier "PS4 PS2 Classics GUI.application", ceci installera la version actuelle et mettra à jour vers les nouvelles version à son lancement si vous êtes connecté sur internet. Voir la totalité de article
    6. Un utilisateur qui veut resté anonyme à publié via un Pastebin 2 émulateurs pour la PS4 qui vienne rejoindre les rangs de la SNES publié au tout début du hack de la PS4. Il s'agit de : NES de Nintendo et SEGA Master System de SEGA Tout 2 sont compatible avec le firmware 4.55 et l'info a été partagé par m0rph3us1987 via son compte twitter. Edit : Après quelque recherche, l'auteur anonyme a été démasqué et il n'est autre m0rph3us lui même
    7. Un utilisateur qui veut resté anonyme à publié via un Pastebin 2 émulateurs pour la PS4 qui vienne rejoindre les rangs de la SNES publié au tout début du hack de la PS4. Il s'agit de : NES de Nintendo et SEGA Master System de SEGA Tout 2 sont compatible avec le firmware 4.55 et l'info a été partagé par m0rph3us1987 via son compte twitter. Edit : Après quelque recherche, l'auteur anonyme a été démasqué et il n'est autre m0rph3us lui même Voir la totalité de article
    8. Le module ESP8266 ou la puce Next-Gen, nous allons voir ce que c'est et ce qu'il peut faire sur nos consoles. L’ESP8266 est un circuit intégré à microcontrôleur avec connexion WiFi développé par le fabricant chinois Espressif. En août 2014, les passionnés d’électronique commencent à s’intéresser à la version ESP-01 de ce circuit intégré produite par une entreprise tierce, AI-Thinker. Celui-ci, de taille réduite, permet de connecter un microcontrôleur à un réseau WiFi et d’établir des connexions TCP/IP avec des commandes Hayes. La traduction progressive de la documentation (à l'origine uniquement en chinois) motivée par le bas prix du circuit a permis le développement d'une communauté de développeurs et de passionnés de l'ESP8266. Fin octobre 2014, Espressif propose un kit de développement logiciel (SDK) permettant de programmer le circuit sans recourir à l’utilisation d’un microcontrôleur additionnel. Depuis, Espressif a sorti quantité de nouvelles versions du SDK et ce sous deux variantes : une basée sur RTOS et une autre basée sur les fonctions de rappel (callbacks). Programmation : L’ESP8266 peut se programmer de plusieurs façons : Avec des scripts Lua, interprétés ou compilés, avec le firmware NodeMCU [archive] En C++, avec l’IDE Arduino1 En JavaScript, avec le firmware Espruino [archive] En MicroPython, avec le firmware MicroPython [archive] 2 En C, avec le SDK d’Espressif En C, avec le SDK esp-open-sdk3 basé sur la chaîne de compilation GCC Caractéristiques L’ESP8266 est décliné en plusieurs variantes. Un exemple de caractéristiques est indiqué ci-dessous. 32-bit RISC CPU: Tensilica Xtensa LX106, 80 MHz 64 KiB of instruction RAM, 96 KiB of data RAM External QSPI flash - 512 KiB to 4 MiB (up to 16MiB is supported) IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi Integrated TR switch, balun, LNA, power amplifier and matching network WEP or WPA/WPA2 authentication, or open networks 16 GPIO pins SPI, I²C, I²S interfaces with DMA (sharing pins with GPIO) UART on dedicated pins, plus a transmit-only UART can be enabled on GPIO2 1 10-bit ADC Source : Wikipedia Voila, vous savez maintenant ce que c'est, nous allons maintenant voir ce qu'il peut faire du côté obscure car cette puce permet d’héberger un hack Webkit c'est à dire, un hack utilisant le navigateur internet de l'appareil utilisé. C'est la PS4 qui a eu la chance de la recevoir en premier pour lancer le HEN sans passer par un PC ou internet, la Switch pour lancer le Homebrew Menu en 3.0.0 puis vient la PS3 avec le HAN de la Team PS3Xploit. Un atout pour nos consoles Next-Gen et nous allons voir les différents Playground disponible sur la toile ! Première console à recevoir la puce sous le firmware 4.55 et rendu compatible bien après avec le firmware 4.05. Elle dispose de plusieurs Playground disponible par plusieurs Dev et on peut en cité ci-dessous : PS4ADMIN v3 par RetroGamer74 Je commence avec ce super Playground vraiment prometteur et qui prend la forme d'un site web avec des ongles à gauche et des sous menus. Dispose aussi d'un site web pour lancer l'exploit via l'internet : http://ps4admin.retrogamer.tech/ Il comprend les payloads suivant : PS4 EXPLOIT par Draqen88 Ce magnifique Playground aussi simple comprend tous les payloads nécessaire pour hacker votre console et il est disponible sous le firmware 4.05 et 4.55. Il n'inclus pas les mod sur GTA et autres. Le développeur à mis à disposition de la communauté 2 sortes de Playground : PS4 EXPLOIT New Template par Draqen88 Une nouvelle version faite par Draqen88, il inclus les même payload que la version précédente mais change juste de visage. ESP8266 Xploit Host par c0d3m4st4 Disponible juste depuis 24h, le développeur c0d3m4st4 nous livre la version finale de son Playground en mini monochrome, simple, beau et facile d'utilisation. Compatible firmware 4.05 et 4.55. Il comprend juste les essentiels pour un hack parfait de sa console et pas de mod prévus vu que c'est aussi sa dernière version. Eh oui, la PS3 aussi a eu droit à la puce grâce au travaux de la Team PS3Xploit et nous le devons à Imedox en attendant la version de notre amis @Red-j qui sortira peut-être très bientôt PS3Xploit Sketch par Imedox Disponible depuis ce matin, seul et l'unique Playground de la PS3 pour cette puce, il vous aidera à profité de votre PS3 pour lancer HAN Enabler de la Team PS3Xploit, il inclus aussi d'autres "payload" comme le HEN Installer, Debug PKG Enabler et par la suite, le développeur à ajouter les fichiers du PS3Xploit v1 comme le Dump et Write de la Nand pour installer un CFW sans un Kit de Flash. Plus tard dans la journée, il sort une version combinée et inclus le Playground de Pearlxcore de la PS4, donc vous aller pouvoir exploiter votre PS3 et PS4 avec une même puce et avec un seul Playground ! Cette console aussi entre dans la liste des utilisateurs de cette puce et elle vous permettra d'installer et de lancer l'exploit Homebrew Menu sous le firmware 3.0.0 sans passer par l'internet Homebrew Menu 2.0 par RetroGamer74 Voila pour ce qui est des meilleurs Playgrond pour cette fameuse puce mais les fichiers ne se flash pas tout seul, il vous faut ce petit logiciel pour écrire le .bin sur votre puce Nodemcu Pyflasher
    9. Le module ESP8266 ou la puce Next-Gen, nous allons voir ce que c'est et ce qu'il peut faire sur nos consoles. L’ESP8266 est un circuit intégré à microcontrôleur avec connexion WiFi développé par le fabricant chinois Espressif. En août 2014, les passionnés d’électronique commencent à s’intéresser à la version ESP-01 de ce circuit intégré produite par une entreprise tierce, AI-Thinker. Celui-ci, de taille réduite, permet de connecter un microcontrôleur à un réseau WiFi et d’établir des connexions TCP/IP avec des commandes Hayes. La traduction progressive de la documentation (à l'origine uniquement en chinois) motivée par le bas prix du circuit a permis le développement d'une communauté de développeurs et de passionnés de l'ESP8266. Fin octobre 2014, Espressif propose un kit de développement logiciel (SDK) permettant de programmer le circuit sans recourir à l’utilisation d’un microcontrôleur additionnel. Depuis, Espressif a sorti quantité de nouvelles versions du SDK et ce sous deux variantes : une basée sur RTOS et une autre basée sur les fonctions de rappel (callbacks). Programmation : L’ESP8266 peut se programmer de plusieurs façons : Avec des scripts Lua, interprétés ou compilés, avec le firmware NodeMCU [archive] En C++, avec l’IDE Arduino1 En JavaScript, avec le firmware Espruino [archive] En MicroPython, avec le firmware MicroPython [archive] 2 En C, avec le SDK d’Espressif En C, avec le SDK esp-open-sdk3 basé sur la chaîne de compilation GCC Caractéristiques L’ESP8266 est décliné en plusieurs variantes. Un exemple de caractéristiques est indiqué ci-dessous. 32-bit RISC CPU: Tensilica Xtensa LX106, 80 MHz 64 KiB of instruction RAM, 96 KiB of data RAM External QSPI flash - 512 KiB to 4 MiB (up to 16MiB is supported) IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi Integrated TR switch, balun, LNA, power amplifier and matching network WEP or WPA/WPA2 authentication, or open networks 16 GPIO pins SPI, I²C, I²S interfaces with DMA (sharing pins with GPIO) UART on dedicated pins, plus a transmit-only UART can be enabled on GPIO2 1 10-bit ADC Source : Wikipedia Voila, vous savez maintenant ce que c'est, nous allons maintenant voir ce qu'il peut faire du côté obscure car cette puce permet d’héberger un hack Webkit c'est à dire, un hack utilisant le navigateur internet de l'appareil utilisé. C'est la PS4 qui a eu la chance de la recevoir en premier pour lancer le HEN sans passer par un PC ou internet, la Switch pour lancer le Homebrew Menu en 3.0.0 puis vient la PS3 avec le HAN de la Team PS3Xploit. Un atout pour nos consoles Next-Gen et nous allons voir les différents Playground disponible sur la toile ! Première console à recevoir la puce sous le firmware 4.55 et rendu compatible bien après avec le firmware 4.05. Elle dispose de plusieurs Playground disponible par plusieurs Dev et on peut en cité ci-dessous : PS4ADMIN v3 par RetroGamer74 Je commence avec ce super Playground vraiment prometteur et qui prend la forme d'un site web avec des ongles à gauche et des sous menus. Dispose aussi d'un site web pour lancer l'exploit via l'internet : http://ps4admin.retrogamer.tech/ Il comprend les payloads suivant : PS4 EXPLOIT par Draqen88 Ce magnifique Playground aussi simple comprend tous les payloads nécessaire pour hacker votre console et il est disponible sous le firmware 4.05 et 4.55. Il n'inclus pas les mod sur GTA et autres. Le développeur à mis à disposition de la communauté 2 sortes de Playground : PS4 EXPLOIT New Template par Draqen88 Une nouvelle version faite par Draqen88, il inclus les même payload que la version précédente mais change juste de visage. ESP8266 Xploit Host par c0d3m4st4 Disponible juste depuis 24h, le développeur c0d3m4st4 nous livre la version finale de son Playground en mini monochrome, simple, beau et facile d'utilisation. Compatible firmware 4.05 et 4.55. Il comprend juste les essentiels pour un hack parfait de sa console et pas de mod prévus vu que c'est aussi sa dernière version. Eh oui, la PS3 aussi a eu droit à la puce grâce au travaux de la Team PS3Xploit et nous le devons à Imedox en attendant la version de notre amis @Red-j qui sortira peut-être très bientôt PS3Xploit Sketch par Imedox Disponible depuis ce matin, seul et l'unique Playground de la PS3 pour cette puce, il vous aidera à profité de votre PS3 pour lancer HAN Enabler de la Team PS3Xploit, il inclus aussi d'autres "payload" comme le HEN Installer, Debug PKG Enabler et par la suite, le développeur à ajouter les fichiers du PS3Xploit v1 comme le Dump et Write de la Nand pour installer un CFW sans un Kit de Flash. Plus tard dans la journée, il sort une version combinée et inclus le Playground de Pearlxcore de la PS4, donc vous aller pouvoir exploiter votre PS3 et PS4 avec une même puce et avec un seul Playground ! Cette console aussi entre dans la liste des utilisateurs de cette puce et elle vous permettra d'installer et de lancer l'exploit Homebrew Menu sous le firmware 3.0.0 sans passer par l'internet Homebrew Menu 2.0 par RetroGamer74 Voila pour ce qui est des meilleurs Playgrond pour cette fameuse puce mais les fichiers ne se flash pas tout seul, il vous faut ce petit logiciel pour écrire le .bin sur votre puce Nodemcu Pyflasher Voir la totalité de article
    10. Version

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      Le développeur c0d3m4st4 nous livre la version finale de son Playground en mini monochrome, simple, beau et facile d'utilisation. Il comprend juste les essentiels pour un hack parfait de sa console et pas de mod prévus vu que c'est aussi sa dernière version.
    11. Version

      0 téléchargement

      Une nouvelle version faite par Draqen88, il inclus les même payload que la version précédente mais change juste de visage.
    12. PS4 EXPLOIT par Draqen88

      Version

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      Ce magnifique Playground aussi simple comprend tous les payloads nécessaire pour hacker votre console et il est disponible sous le firmware 4.05 et 4.055. Il n'inclus pas les mod sur GTA et autres. Le développeur à mis à disposition de la communauté 2 sortes de Playground :
    13. PS4ADMIN v3 par RetroGamer74

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      Ce playground comprend : AppToUSB, Exploit Original de Specter pour l'injection des payload .bin, HEN, HEN-VR, DUMPER, BACKUP, FTP, Enable Browser, Block FW Updates, Unblock FW Updates, Arabic Guy v1.0 GTA V ModMenu, WildeModz v.1.1 GTA V ModMenu, Lamance v.0.7 GTA V ModMenu.
    14. TheDarkprogramer qui commence à se faire connaitre nous propose une fois de plus un outil pour la scène PS4 qui vous aidera à convertir vos ISO de jeux PS2 sur un format compatible PS4 : fPKG Pas moins de 2 semaines qu'il nous a offert une v0.2 de son PARAM.SFO Editor, qu'il nous libre maintenant PS2 Classics Gui en version v0.2 corrigé en l'espace de 2 jours de sa v0.1 L'idée était simple, proposé à la communauté un outil simple et efficace pour convertir vos ISO PS2 vers un PKG de la PS4, la vielle méthode consistait à de-ziper l'archive de l'émulateur de la PS2 pour la PS4, inséré son ISO puis convertir le tout avec Fake PKG Generator. Ce temps est révolu et ce jolie programme fera tout pour vous. Pour l'utilisation, charger votre ISO à l'aide des 3 points sur la ligne PS3 ISO, lui donner un Content ID sous le format TTTTNNNN "T = Texte / N = Nombre" ainsi qu'un nom dans Title qui sera affiché sur votre menu. Pour le fun, vous pouvez charger les images de votre jeu, pour se faire, faite un clik droit sur l'image Unity et charger vos 2 images via les lignes "Change Background" et "Change icon" en prenant bien soin de bien redimensionner vos images. Si vous obtenez pas votre PKG PS2 à la fin de la conversion suivis du type d'erreur ci-dessous, cela voudrait dire que vos images ne sont pas à la bonne taille. Il suffit juste de les corrigés et de refaire votre PKG. Pour la compatibilité, rien à été ajoutée de ce côté et ça reste au même niveau que sur Fake PKG Tools. Pour ça, il faudrait voir avec les fichiers de l'émulateur mais ça c'est une autre histoire...
    15. TheDarkprogramer qui commence à se faire connaitre nous propose une fois de plus un outil pour la scène PS4 qui vous aidera à convertir vos ISO de jeux PS2 sur un format compatible PS4 : fPKG Pas moins de 2 semaines qu'il nous a offert une v0.2 de son PARAM.SFO Editor, qu'il nous libre maintenant PS2 Classics Gui en version v0.2 corrigé en l'espace de 2 jours de sa v0.1 L'idée était simple, proposé à la communauté un outil simple et efficace pour convertir vos ISO PS2 vers un PKG de la PS4, la vielle méthode consistait à de-ziper l'archive de l'émulateur de la PS2 pour la PS4, inséré son ISO puis convertir le tout avec Fake PKG Generator. Ce temps est révolu et ce jolie programme fera tout pour vous. Pour l'utilisation, charger votre ISO à l'aide des 3 points sur la ligne PS3 ISO, lui donner un Content ID sous le format TTTTNNNN "T = Texte / N = Nombre" ainsi qu'un nom dans Title qui sera affiché sur votre menu. Pour le fun, vous pouvez charger les images de votre jeu, pour se faire, faite un clik droit sur l'image Unity et charger vos 2 images via les lignes "Change Background" et "Change icon" en prenant bien soin de bien redimensionner vos images. Si vous obtenez pas votre PKG PS2 à la fin de la conversion suivis du type d'erreur ci-dessous, cela voudrait dire que vos images ne sont pas à la bonne taille. Il suffit juste de les corrigés et de refaire votre PKG. Pour la compatibilité, rien à été ajoutée de ce côté et ça reste au même niveau que sur Fake PKG Tools. Pour ça, il faudrait voir avec les fichiers de l'émulateur mais ça c'est une autre histoire... Voir la totalité de article
    16. Jaicrab, développeur espagnol bien connu par ceux qui ont suivi la scène PS3 avait ouvert la voie du hardware après la découverte de 2 ports UART (protocole de communication) sur la PS4: Un autre dev du nom de xorloser lui avait emboîté le pas en réalisant quelques dumps, ce dernier vient maintenant de dumper le module WIFI/Bluetooth de la console. Le module (nom de code torus) semble charger sa configuration en clair et même si cela ne débouchera pas sur un hack, il est toujours intéressant de voir comment les choses se passent au niveau hardware. Le firmware étant écrit en clair vous pourrez le trouver si vous disposez d'un dump en cherchant une chaîne de caractères "C0020001", le firmware se trouve également dans les updates de la PS4 0x003 == torus1_fw.bin 0x022 == torus2_fw.zip Des infos plus détaillées sur son github https://github.com/x0rloser/ps4_wifi_bt/blob/master/README.md
    17. Jaicrab, développeur espagnol bien connu par ceux qui ont suivi la scène PS3 avait ouvert la voie du hardware après la découverte de 2 ports UART (protocole de communication) sur la PS4: Un autre dev du nom de xorloser lui avait emboîté le pas en réalisant quelques dumps, ce dernier vient maintenant de dumper le module WIFI/Bluetooth de la console. Le module (nom de code torus) semble charger sa configuration en clair et même si cela ne débouchera pas sur un hack, il est toujours intéressant de voir comment les choses se passent au niveau hardware. Le firmware étant écrit en clair vous pourrez le trouver si vous disposez d'un dump en cherchant une chaîne de caractères "C0020001", le firmware se trouve également dans les updates de la PS4 0x003 == torus1_fw.bin 0x022 == torus2_fw.zip Des infos plus détaillées sur son github https://github.com/x0rloser/ps4_wifi_bt/blob/master/README.md Voir la totalité de article
    18. OpenOrbis SDK en préparation?

      L'effervescence qui à suivi la scène PS4 après les releases des exploits userland/kernel semble retomber un petit peu, surtout au niveau des homebrews. Bien qu'il existe déjà 2 SDK (ensembles d'outils permettant de développer des applications) la difficulté pour créer des homebrews reste présente et l'instabilité de l'exploit rend les choses souvent encore plus compliqué. Il semblerait qu'une team russe travaille sur un nouveau SDK, OpenOrbisSdk qui devrait faciliter la vie des développeurs, la chaîne de compilation à par exemple était revu et adapté pour le binaire en sorti soit le plus proche de l'architecture de la console. Pour le moment on ne trouve qu'une implémentation du HEN par cette team sur leur github, en espérant que le reste suive et ne soit pas simplement une annonce qui finira en fake. https://github.com/sugarleaf/openorbis-sdk
    19. L'effervescence qui à suivi la scène PS4 après les releases des exploits userland/kernel semble retomber un petit peu, surtout au niveau des homebrews. Bien qu'il existe déjà 2 SDK (ensembles d'outils permettant de développer des applications) la difficulté pour créer des homebrews reste présente et l'instabilité de l'exploit rend les choses souvent encore plus compliqué. Il semblerait qu'une team russe travaille sur un nouveau SDK, OpenOrbisSdk qui devrait faciliter la vie des développeurs, la chaîne de compilation à par exemple était revu et adapté pour le binaire en sorti soit le plus proche de l'architecture de la console. Pour le moment on ne trouve qu'une implémentation du HEN par cette team sur leur github, en espérant que le reste suive et ne soit pas simplement une annonce qui finira en fake. https://github.com/sugarleaf/openorbis-sdk Voir la totalité de article
    20. Depuis la disponibilité du hack de la PS4, y'a juste une seul chose que les internautes souhaitaient tant avoir sur leurs consoles hackées, c'est le fameux Lecteur Multimédia de la PS4. Disponible en téléchargement via le PS Store, SONY n'envisageait pas un lecteur pour sa console mais les avis et demandes des consommateurs l'avait changer d'avis. Gratuit sur le PS Store mais il faut au préalable un compte SONY pour pouvoir le télécharger et nos consoles hackées, ne peuvent aller sur le net pour le moment, cause : pas de Spoof :( C'est via le compte twitter de RSPxAndrew2007x connu sous le pseudo de Andrew2007 sur PSXHAX qu'on peut voir la vidéo du lecteur tourné sur une PS4 en 4.55 , il dit que tous les formats de fichier sont supporté et fonctionne sans problème mais ne donne pas de date de publication. On peut déjà se sentir heureux par la vidéo et on espère que la release sera dans les plus brèves délai sinon, un big BRAVO à lui si c'est vraiment lui l'auteur Ci-dessous, les formats de fichiers que le lecteur supporte : MAJ à 2h 04 Une version du lecteur est disponible via le Discord et à été faite par un dénommé CyborgParadox Il faut retenir que le lecteur ne prend pas en charge les fichiers multimédia depuis la console, il faut passer par un support USB en FAT32 pour lire ces fichiers et faire comme suit pour les dossiers : Après teste, le lecteur ne lis que les fichiers audio et image, pas encore compatibles avec les fichiers vidéos
    21. Depuis la disponibilité du hack de la PS4, y'a juste une seul chose que les internautes souhaitaient tant avoir sur leurs consoles hackées, c'est le fameux Lecteur Multimédia de la PS4. Disponible en téléchargement via le PS Store, SONY n'envisageait pas un lecteur pour sa console mais les avis et demandes des consommateurs l'avait changer d'avis. Gratuit sur le PS Store mais il faut au préalable un compte SONY pour pouvoir le télécharger et nos consoles hackées, ne peuvent aller sur le net pour le moment, cause : pas de Spoof :( C'est via le compte twitter de RSPxAndrew2007x connu sous le pseudo de Andrew2007 sur PSXHAX qu'on peut voir la vidéo du lecteur tourné sur une PS4 en 4.55 , il dit que tous les formats de fichier sont supporté et fonctionne sans problème mais ne donne pas de date de publication. On peut déjà se sentir heureux par la vidéo et on espère que la release sera dans les plus brèves délai sinon, un big BRAVO à lui si c'est vraiment lui l'auteur Ci-dessous, les formats de fichiers que le lecteur supporte : MAJ à 2h 04 Une version du lecteur est disponible via le Discord et à été faite par un dénommé CyborgParadox Il faut retenir que le lecteur ne prend pas en charge les fichiers multimédia depuis la console, il faut passer par un support USB en FAT32 pour lire ces fichiers et faire comme suit pour les dossiers : Après teste, le lecteur ne lis que les fichiers audio et image, pas encore compatibles avec les fichiers vidéos Voir la totalité de article
    22. Le tant attendu payload est enfin là, la PS4 dispose d'un support de disque dur externe comme mémoire entendue pour vos jeux mais depuis la 4.05, cella étais impossible de l'utiliser sur nos PS4 hackée mais ceci est maintenant une histoire car la un dénommé SiSTRo à publié un payload via le site extreme-modding au nom de PS4 PKG2USB Tout cela ne serais pas possible grâce au dumper de Xvortex, il en est la source et l'auteur à préféré utiliser un support externe en exFAT car non crypté et plus rapide pour un transfert. Et en cadeau, le payload peut être utilisé sur une PS4 en 4.05 et en 4.55 Un petit tuto à été mis par l'auteur du payload : Astuce : si vous avez toujours le fPKG et que vous voulez éviter de perdre du temps à attendre que le fichier soit copié à partir du payload vers le disque dur externe, copiez le PKG "app.pkg" dans X:\PS4\CUSAxxxxx\app.pkg
    23. Le tant attendu payload est enfin là, la PS4 dispose d'un support de disque dur externe comme mémoire entendue pour vos jeux mais depuis la 4.05, cella étais impossible de l'utiliser sur nos PS4 hackée mais ceci est maintenant une histoire car la un dénommé SiSTRo à publié un payload via le site extreme-modding au nom de PS4 PKG2USB Tout cela ne serais pas possible grâce au dumper de Xvortex, il en est la source et l'auteur à préféré utiliser un support externe en exFAT car non crypté et plus rapide pour un transfert. Et en cadeau, le payload peut être utilisé sur une PS4 en 4.05 et en 4.55 Un petit tuto à été mis par l'auteur du payload : Astuce : si vous avez toujours le fPKG et que vous voulez éviter de perdre du temps à attendre que le fichier soit copié à partir du payload vers le disque dur externe, copiez le PKG "app.pkg" dans X:\PS4\CUSAxxxxx\app.pkg Voir la totalité de article
    24. Al-Azif ne dort plus et surveille la scène PS4 de près, il a tout donné pour son script et sort la v0.4.0.1 en le passant GOLD car cette version supporte tous les Webkit de la PS4 du firmware 1.01 à la dernière en date, la 5.05. L'auteur s'est dit pourquoi pas proposé du gros contenu et de laisser libre à l'utilisateur de faire le choix du hack qu'il veut utilisé sur sa console car quelque part dans l'ombre existe encore des utilisateurs avec leurs consoles encore en 1.76, alors ils seront ravi de pouvoir utilisé les outils de Al-Azif pour le bonheur de leurs consoles. N'oublier pas que le Webkit 5.01-5.05 n'est qu'un POP donc ne contient pas de Kernel dessus, c'est juste pour testé la vulnérabilité des firmwares 5.XX donc pas de hack dessus pour le moment !
    25. Al-Azif ne dort plus et surveille la scène PS4 de près, il a tout donné pour son script et sort la v0.4.0.1 en le passant GOLD car cette version supporte tous les Webkit de la PS4 du firmware 1.01 à la dernière en date, la 5.05. L'auteur s'est dit pourquoi pas proposé du gros contenu et de laisser libre à l'utilisateur de faire le choix du hack qu'il veut utilisé sur sa console car quelque part dans l'ombre existe encore des utilisateurs avec leurs consoles encore en 1.76, alors ils seront ravi de pouvoir utilisé les outils de Al-Azif pour le bonheur de leurs consoles. N'oublier pas que le Webkit 5.01-5.05 n'est qu'un POP donc ne contient pas de Kernel dessus, c'est juste pour testé la vulnérabilité des firmwares 5.XX donc pas de hack dessus pour le moment ! Voir la totalité de article
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