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    164 résultats trouvés

    1. Le Toolbox de la Team LUA pour la PSVita qui permet de gérer, d'organiser et de créer des bulles des jeux PSP (ISO & CSO), PSX et homebrew en EBOOT.PBP passe en version 5.00 et apporte son lot de nouveauté malgré qu'elle soit moindre. La seule nouveauté majeure est la possibilité d'ajouter une image à la bulle du jeu que vous voulez crée pour avoir une bulle personnalisée à son goût. Ci-dessous un exemple d'une bulle personnalisée, à gauche l'original et à droite la bulle personnalisée. Changelog 5.00 : Ajout d'un sous menu pour le Menu Extra Ajout de la possibilité d'injecter une image personnalisée dans la bulle icon0.png --> 128x128 startup.png --> 262x125 pic0.png --> 960x544 bg0.png --> 840x500 Changelog 5.01 : Compatible avec Adrenaline v6.3 (merci à Lman). Ajout de npdrmfree (activation/désactivation) dans les options d'édition de la bulle. Ajout de crc.ini dans ux0:data/ABM/ pour détecté le CRC32 des modules skprx. Note : avec le plugin de Lman, maintenant chaque bulles est configuré avec sa propre config d'Adrenaline, si vous n'avez pas besoin du boot d'Adrenaline, il faudrait le faire pour chaque bulle.
    2. Le Toolbox de la Team LUA pour la PSVita qui permet de gérer, d'organiser et de créer des bulles des jeux PSP (ISO & CSO), PSX et homebrew en EBOOT.PBP passe en version 5.00 et apporte son lot de nouveauté malgré qu'elle soit moindre. La seule nouveauté majeure est la possibilité d'ajouter une image à la bulle du jeu que vous voulez crée pour avoir une bulle personnalisée à son goût. Ci-dessous un exemple d'une bulle personnalisée, à gauche l'original et à droite la bulle personnalisée. Changelog 5.00 : Ajout d'un sous menu pour le Menu Extra Ajout de la possibilité d'injecter une image personnalisée dans la bulle icon0.png --> 128x128 startup.png --> 262x125 pic0.png --> 960x544 bg0.png --> 840x500 Changelog 5.01 : Compatible avec Adrenaline v6.3 (merci à Lman). Ajout de npdrmfree (activation/désactivation) dans les options d'édition de la bulle. Ajout de crc.ini dans ux0:data/ABM/ pour détecté le CRC32 des modules skprx. Note : avec le plugin de Lman, maintenant chaque bulles est configuré avec sa propre config d'Adrenaline, si vous n'avez pas besoin du boot d'Adrenaline, il faudrait le faire pour chaque bulle. Voir la totalité de article
    3. SGKleba sort enfin sa monture qu'il a longtemps caché dans le Discord en public. C'est juste un simple homebrew en VPK qui vous permettra de supprimé le logo de Molecule au démarrage et de laisser place au logo propre de SONY. Vous pouvez aussi placer le logo de Molecule uniquement en Recovery. Nombreux sont ceux qui voudrait revoir le logo de SONY au démarrage de leurs consoles alors vous êtes servis. Il remercie la Team Molecule pour Enso et tous leurs travaille !
    4. SGKleba sort enfin sa monture qu'il a longtemps caché dans le Discord en public. C'est juste un simple homebrew en VPK qui vous permettra de supprimé le logo de Molecule au démarrage et de laisser place au logo propre de SONY. Vous pouvez aussi placer le logo de Molecule uniquement en Recovery. Nombreux sont ceux qui voudrait revoir le logo de SONY au démarrage de leurs consoles alors vous êtes servis. Il remercie la Team Molecule pour Enso et tous leurs travaille ! Voir la totalité de article
    5. Version

      3 téléchargements

      Changer le logo de molecule du démarrage par le logo propre de SONY
    6. Theflow offre une nouvelle version de son homebrew phare Vitashell, il s'agit d'un gestionnaire de fichiers personnalisable pour la psvita, il permet aussi de faire une connexion pc\consoles, celui-ci passe en version 1.9, les changements sont assez maigres. Dans cette version, il a améliorer la gestion des trophées, il permet maintenant d'ouvrir les trophées décryptés, les sauvegardes et les métaAPP des applications, et tout ceci se fait via le menu contextuel.
    7. Theflow offre une nouvelle version de son homebrew phare Vitashell, il s'agit d'un gestionnaire de fichiers personnalisable pour la psvita, il permet aussi de faire une connexion pc\consoles, celui-ci passe en version 1.9, les changements sont assez maigres. Dans cette version, il a améliorer la gestion des trophées, il permet maintenant d'ouvrir les trophées décryptés, les sauvegardes et les métaAPP des applications, et tout ceci se fait via le menu contextuel. Voir la totalité de article
    8. Le voila la tant attendu homebrew que la scène PSVita attendait, TheFl0w que je vais plus présenté nous livre tard dans la nuit son updater pour les PSVita équipée du firmware 3.60 avec Ensō installer. Petite piqure de rappel : Comme tout autre programme nouvellement sorti, il existe des avantages et des inconvenants : Avantages : Vous pourrez accéder à la boutique PSN, activer votre console et télécharger à nouveau vos jeux achetés (tant que Sony ne décide pas de publier une nouvelle mise à jour qui vous empêche de le faire). Vous serez en mesure de jouer à tous les jeux qui ont été libérés pour les firmwares 3.61-3.65. Inconvenants : Vous ne pourrez pas downgrader votre PSVita vers la 3.60 si vous trouvez que ce firmware personnalisé ne vous convient pas. Vous pouvez perdre la possibilité d'exécuter les homebrews, si vous installer ce programme et que vous vous retrouver avec semi-brick, vous êtes obligé de réinstaller le firmware d'origine 3.60. Cela ne devrait cependant pas arriver à un utilisateur régulier, mais ne surtout pas installer des applications qui modifient des partitions en lecture seule comme os0: ou vs0:. Certaines applications peuvent ne pas fonctionner sur le nouveau firmware et doivent être portées. Voila, vous êtes prévenus mais si vous voulez tenté votre aventure vers le nouveau monde, un tuto sur l'installation est là pour vous : Télécharger les fichiers "updater.vpk" et "PSP2UPDAT.PUP" Si votre console est à une mise à jour inférieure à la 3.60, mettez-la à jour vers la 3.60 et aller à l'option 4 Si vous avez déjà 3.60 HENkaku (Ensō) installer, désinstallez tous les plugins et désinstallez le patch Ensō. Il est recommandé de délier d'abord votre carte mémoire dans les Paramètres de HENkaku avant de procéder à la mise à jour, de sorte que votre carte mémoire ne soit pas restreinte par la suite à cause de la version falsifiée de ux0:id.dat. La désinstallation de tous les plugins et du correctif Ensō est extrêmement importante, car ils peuvent interférer avec le processus de mise à jour si activé (le programme de mise à jour vous donnera une erreur au cas où vous ne les auriez pas désinstallés correctement). Installez le fichier updater.vpk en utilisant VitaShell et placez le fichier PSP2UPDAT.PUP sur ux0:app/UPDATE365/PSP2UPDAT.PUP. Redémarrez votre console, installer HENkaku et lancez directement le programme de mise à jour, sans lancer autre chose comme VitaShell ou Adrenaline (puisqu'ils démarrent les modules du noyau "Kernel"). Assurez-vous également que votre batterie est au moins à 50%. Suivez les instructions à l'écran. A la fin de l'installation de la nouvelle version, les modules systèmes seront écrits dans vs0:tai et le hack de démarrage sera injecté dans le mémoire eMMC. Vous devriez maintenant être sur 3.65 HENkaku Ensō . Source et téléchargement : 3.65 HENkaku Ensō PSVita de SridentPSV équipé du 3.65 HENkaku Ensō, ne pas prendre en compte le mode "manufacting mode"
    9. Le voila la tant attendu homebrew que la scène PSVita attendait, TheFl0w que je vais plus présenté nous livre tard dans la nuit son updater pour les PSVita équipée du firmware 3.60 avec Ensō installer. Petite piqure de rappel : Comme tout autre programme nouvellement sorti, il existe des avantages et des inconvenants : Avantages : Vous pourrez accéder à la boutique PSN, activer votre console et télécharger à nouveau vos jeux achetés (tant que Sony ne décide pas de publier une nouvelle mise à jour qui vous empêche de le faire). Vous serez en mesure de jouer à tous les jeux qui ont été libérés pour les firmwares 3.61-3.65. Inconvenants : Vous ne pourrez pas downgrader votre PSVita vers la 3.60 si vous trouvez que ce firmware personnalisé ne vous convient pas. Vous pouvez perdre la possibilité d'exécuter les homebrews, si vous installer ce programme et que vous vous retrouver avec semi-brick, vous êtes obligé de réinstaller le firmware d'origine 3.60. Cela ne devrait cependant pas arriver à un utilisateur régulier, mais ne surtout pas installer des applications qui modifient des partitions en lecture seule comme os0: ou vs0:. Certaines applications peuvent ne pas fonctionner sur le nouveau firmware et doivent être portées. Voila, vous êtes prévenus mais si vous voulez tenté votre aventure vers le nouveau monde, un tuto sur l'installation est là pour vous : Télécharger les fichiers "updater.vpk" et "PSP2UPDAT.PUP" Si votre console est à une mise à jour inférieure à la 3.60, mettez-la à jour vers la 3.60 et aller à l'option 4 Si vous avez déjà 3.60 HENkaku (Ensō) installer, désinstallez tous les plugins et désinstallez le patch Ensō. Il est recommandé de délier d'abord votre carte mémoire dans les Paramètres de HENkaku avant de procéder à la mise à jour, de sorte que votre carte mémoire ne soit pas restreinte par la suite à cause de la version falsifiée de ux0:id.dat. La désinstallation de tous les plugins et du correctif Ensō est extrêmement importante, car ils peuvent interférer avec le processus de mise à jour si activé (le programme de mise à jour vous donnera une erreur au cas où vous ne les auriez pas désinstallés correctement). Installez le fichier updater.vpk en utilisant VitaShell et placez le fichier PSP2UPDAT.PUP sur ux0:app/UPDATE365/PSP2UPDAT.PUP. Redémarrez votre console, installer HENkaku et lancez directement le programme de mise à jour, sans lancer autre chose comme VitaShell ou Adrenaline (puisqu'ils démarrent les modules du noyau "Kernel"). Assurez-vous également que votre batterie est au moins à 50%. Suivez les instructions à l'écran. A la fin de l'installation de la nouvelle version, les modules systèmes seront écrits dans vs0:tai et le hack de démarrage sera injecté dans le mémoire eMMC. Vous devriez maintenant être sur 3.65 HENkaku Ensō . Source et téléchargement : 3.65 HENkaku Ensō PSVita de SridentPSV équipé du 3.65 HENkaku Ensō, ne pas prendre en compte le mode "manufacting mode" Voir la totalité de article
    10. Eh non, ne sauté pas de joie en vous disant que les firmwares 3.65 et 3.67 de la PSVita sont enfin exploitable, ils ne le sont pas encore mais TheFl0w travaille sur un "updater" pour les PSVita équipé du firmware 3.60 donc déjà hacké afin de passer vers une nouvelle version comme dit dans la précédente news. C'est une nouvelle ère qui va commencer pour la PSVita car TheFl0w ne se limite pas qu'à ça, il serai entrain de porté tous ces outils vers ces firmware et on peut voir ci-dessous, tout ce qui est déjà ou sera porté vers la 3.65/3.67 : On sait tous que c'est uniquement le CFW taiHEN connu sous le nom de HENKAKU qui sera porté vers les autres version par un "updater" mais une nouveauté a attiré mon attention sur le dernier commit de taiHEN Allow taiHEN to start without config.txt available qu'on peut traduire par Autoriser taiHEN à démarrer sans le fichier config.txt disponible Le fichier "config.txt" est un fichier généré par le CFW qui vous permettra de placer vos plugins, il est très utile et se trouve dans les deux répertoires clé de la PSVita "ur0:" et "ux0:" alors là, comment le CFW peut est être lancé sans chargé les plugins KERNEL qui sont rediriger vers ce fichier ? Nous le sauront très bientôt
    11. Eh non, ne sauté pas de joie en vous disant que les firmwares 3.65 et 3.67 de la PSVita sont enfin exploitable, ils ne le sont pas encore mais TheFl0w travaille sur un "updater" pour les PSVita équipé du firmware 3.60 donc déjà hacké afin de passer vers une nouvelle version comme dit dans la précédente news. C'est une nouvelle ère qui va commencer pour la PSVita car TheFl0w ne se limite pas qu'à ça, il serai entrain de porté tous ces outils vers ces firmware et on peut voir ci-dessous, tout ce qui est déjà ou sera porté vers la 3.65/3.67 : On sait tous que c'est uniquement le CFW taiHEN connu sous le nom de HENKAKU qui sera porté vers les autres version par un "updater" mais une nouveauté a attiré mon attention sur le dernier commit de taiHEN Allow taiHEN to start without config.txt available qu'on peut traduire par Autoriser taiHEN à démarrer sans le fichier config.txt disponible Le fichier "config.txt" est un fichier généré par le CFW qui vous permettra de placer vos plugins, il est très utile et se trouve dans les deux répertoires clé de la PSVita "ur0:" et "ux0:" alors là, comment le CFW peut est être lancé sans chargé les plugins KERNEL qui sont rediriger vers ce fichier ? Nous le sauront très bientôt Voir la totalité de article
    12. Download Enabler Pour ceux qui ne le connaisse pas, c'est un plugin qui vous permettra de télécharger des fichiers sur le navigateur de votre PSVita, chose que SONY avait bloqué sur sa console et c'est TheFl0w qui en est à l'origine. Il nous livre aujourd'hui la v4 de son plugin et son changelog est quand même "surprenant". Pour la petite histoire avant de vous faire découvrir le changelog, TheFl0w serait entrain de vouloir porté Henkaku vers les firmware 3.65 et 3.67, il aurait tenté un donwgrade d'une 3.67 vers la 3.60 mais cella a été un échec. Il bosse maintenant sur un simple portage pour faire évoluer le Golden Firmware de la PSVita vers la 3.65 pour profiter encore de plus de contenu des jeux dispo sur le store pour cette version. Notez cella qu'il faudrait avoir une PSVita en 3.60 pour pouvoir profiter de ce bijou. Changelog : Les fichiers téléchargé avec DownloadEnabler se trouve dans ux0:download PSVita-StorageMgr Ceci est le fruit de @CelesteBlue pour la scène Vita. Ceci vous permettra de monté automatiquement n'importe quel support de stockage vers le répertoire de votre choix. Vous pouvez par exemple avoir votre carte mémoire officielle monté en ux0:, une SD2Vita en uma0: et une PSVSD en grw0: et tous les utilisés sans problème. Utilisation :
    13. Download Enabler Pour ceux qui ne le connaisse pas, c'est un plugin qui vous permettra de télécharger des fichiers sur le navigateur de votre PSVita, chose que SONY avait bloqué sur sa console et c'est TheFl0w qui en est à l'origine. Il nous livre aujourd'hui la v4 de son plugin et son changelog est quand même "surprenant". Pour la petite histoire avant de vous faire découvrir le changelog, TheFl0w serait entrain de vouloir porté Henkaku vers les firmware 3.65 et 3.67, il aurait tenté un donwgrade d'une 3.67 vers la 3.60 mais cella a été un échec. Il bosse maintenant sur un simple portage pour faire évoluer le Golden Firmware de la PSVita vers la 3.65 pour profiter encore de plus de contenu des jeux dispo sur le store pour cette version. Notez cella qu'il faudrait avoir une PSVita en 3.60 pour pouvoir profiter de ce bijou. Changelog : Les fichiers téléchargé avec DownloadEnabler se trouve dans ux0:download PSVita-StorageMgr Ceci est le fruit de @CelesteBlue pour la scène Vita. Ceci vous permettra de monté automatiquement n'importe quel support de stockage vers le répertoire de votre choix. Vous pouvez par exemple avoir votre carte mémoire officielle monté en ux0:, une SD2Vita en uma0: et une PSVSD en grw0: et tous les utilisés sans problème. Utilisation : Voir la totalité de article
    14. Tout le monde est en ébullition suite à l'annonce de the flow, en effet il a annoncé un hack pour le 3.67 (c’est du rapide quand même). Mais il a fait aussi une autre déclaration très importante : celle du portage de Enso en 3.65 Forcement cette annonce ravive les espoirs d'un CFW en 3.65 très prochainement. Mais pourtant il y a anguille sous roche. Tout d'abord Enso n'est pas un CFW à proprement parler. Ce n'est qu'un patch qui agit sur le boot de la console. Autrement dit, une fois sur le shell, Enso n'a aucun effet. De plus la migration se fait depuis le 3.60 qui lui possède des privilèges kernel. Cela veut dire qu’en 3.65 il n'y a aucun moyen direct de mettre en place Enso. Donc il est peu probable qu'il y a un henkaku en 3.65 et thefl0w n'a mentionné aucun exploit kernel en 3.65 Le fait aussi que la mise en place de Enso se fait depuis la 3.60 pose un problème. Car si une fois en 3.65 avec Enso d'installer. Il suffirait d'une erreur, d'une obligation de restaurer le système ou de réinstaller le firmware pour Enso disparaisse a jamais. Et puis thefl0w n'a pas mis a jour vitashell pour supporter le 3.65 comme il l'a fait pour le 3.67 Maintenant, qu'elle est l'utilité d'avoir Enso en 3.65? Les déclarations suivantes sont des hypothèses : Avec Enso on peut charger des modules kernels, ce qui serait plutôt intéressant dans l'optique de dumper les jeux 3.65 et peut être, les faire tourner en 3.60 Vu les récents travaux de thefl0w est axé warez ces derniers temps, cette possibilité est probable. Donc pour récapituler, il n'y aura aucun moyen de lancer des homebrews depuis le Live Area avec Enso en 3.65 et il est très probable que pour les "end user" cet annonce ne les concernera pas directement et qu'ils resteront en 3.60 pour l'instant. Mais un Enso en 3.65 serait utile pour le dump de jeu. En tout cas un "wait and see" s'impose.
    15. Tout le monde est en ébullition suite à l'annonce de the flow, en effet il a annoncé un hack pour le 3.67 (c’est du rapide quand même). Mais il a fait aussi une autre déclaration très importante : celle du portage de Enso en 3.65 Forcement cette annonce ravive les espoirs d'un CFW en 3.65 très prochainement. Mais pourtant il y a anguille sous roche. Tout d'abord Enso n'est pas un CFW à proprement parler. Ce n'est qu'un patch qui agit sur le boot de la console. Autrement dit, une fois sur le shell, Enso n'a aucun effet. De plus la migration se fait depuis le 3.60 qui lui possède des privilèges kernel. Cela veut dire qu’en 3.65 il n'y a aucun moyen direct de mettre en place Enso. Donc il est peu probable qu'il y a un henkaku en 3.65 et thefl0w n'a mentionné aucun exploit kernel en 3.65 Le fait aussi que la mise en place de Enso se fait depuis la 3.60 pose un problème. Car si une fois en 3.65 avec Enso d'installer. Il suffirait d'une erreur, d'une obligation de restaurer le système ou de réinstaller le firmware pour Enso disparaisse a jamais. Et puis thefl0w n'a pas mis a jour vitashell pour supporter le 3.65 comme il l'a fait pour le 3.67 Maintenant, qu'elle est l'utilité d'avoir Enso en 3.65? Les déclarations suivantes sont des hypothèses : Avec Enso on peut charger des modules kernels, ce qui serait plutôt intéressant dans l'optique de dumper les jeux 3.65 et peut être, les faire tourner en 3.60 Vu les récents travaux de thefl0w est axé warez ces derniers temps, cette possibilité est probable. Donc pour récapituler, il n'y aura aucun moyen de lancer des homebrews depuis le Live Area avec Enso en 3.65 et il est très probable que pour les "end user" cet annonce ne les concernera pas directement et qu'ils resteront en 3.60 pour l'instant. Mais un Enso en 3.65 serait utile pour le dump de jeu. En tout cas un "wait and see" s'impose. Voir la totalité de article
    16. Le code source de HENkaku Ensō rendu publique par Yifan Lu, SKGleba qui bosse jour et nuit sur son Teskit (peut-être pour aboutir à un downgrade) et un autre Dev répondant au nom de PoSsvkey continu de fleurir la scène Vita de par ces outils mais étonnant, TheFl0w qu'on ne peut plus présenté serait entrain de porté la plus part de ces outils et plugins vers la version 3.67, serait-ce juste une version comme tout autre ou une avance sur une sortie éventuelle d'un HENKAKU sur les PSVita en firmware 3.67. On peut déjà voir le célèbre VitaShell porté vers la version 3.67, suivi du plugin légendaire NoNpDrm et pour finir par le DownloadEnabler. Le mystère dans l'annonce est "qui est celui qui va HENKAKU vers la 3.67 ?" La Team Molecule disait ne pas avoir du temps pour porté leurs CFW vers des firmwares récents alors qui en est le responsable et est-ce une réalité ou une illusion ? Mise à jour : Le verdict est tombé, TheFl0w vient d'annoncé qu'il lui à juste fallu 2 semaines en travaillant 8h par jour pour exploité la version 3.67 et oui, il dispose bien du Kernel 3.67 et peut très bien porté HENKAKU sur cette dernière et il a travaillé sans un Devkit "balèze" Pour la release, vous aller devoir vous armés de bien plus que de la patience car il prévoit de le faire sortir d'ici la fin de l'année voir l'année prochaine
    17. Le code source de HENkaku Ensō rendu publique par Yifan Lu, SKGleba qui bosse jour et nuit sur son Teskit (peut-être pour aboutir à un downgrade) et un autre Dev répondant au nom de PoSsvkey continu de fleurir la scène Vita de par ces outils mais étonnant, TheFl0w qu'on ne peut plus présenté serait entrain de porté la plus part de ces outils et plugins vers la version 3.67, serait-ce juste une version comme tout autre ou une avance sur une sortie éventuelle d'un HENKAKU sur les PSVita en firmware 3.67. On peut déjà voir le célèbre VitaShell porté vers la version 3.67, suivi du plugin légendaire NoNpDrm et pour finir par le DownloadEnabler. Le mystère dans l'annonce est "qui est celui qui va HENKAKU vers la 3.67 ?" La Team Molecule disait ne pas avoir du temps pour porté leurs CFW vers des firmwares récents alors qui en est le responsable et est-ce une réalité ou une illusion ? Mise à jour : Le verdict est tombé, TheFl0w vient d'annoncé qu'il lui à juste fallu 2 semaines en travaillant 8h par jour pour exploité la version 3.67 et oui, il dispose bien du Kernel 3.67 et peut très bien porté HENKAKU sur cette dernière et il a travaillé sans un Devkit "balèze" Pour la release, vous aller devoir vous armés de bien plus que de la patience car il prévoit de le faire sortir d'ici la fin de l'année voir l'année prochaine Voir la totalité de article
    18. Cela commence à devenir une habitude pour les hackeur de nous expliqué leurs parcours sur un quelque hack via des "writeup" et c'est maintenant au tour du célèbre hackeur Yifan Lu de nous en laisser un concernant le seul et unique CFW de la PSVita qu'on va nommé HENkaku Ensō Disponible depuis le 29 Juillet 2016, la Team Molecule composé de Davee, Proxima, xyz, et YifanLu, lance pour la première fois le premier hack sur la PSVita et cella va resté l'unique hack à ce jour. Pour en profité, il fallait être en version 3.60 pas plus. Disponible sous forme de HEN car il fallait relancer le hack à chaque redémarrage de la console, la Team libèrera Ensō pour en faire un CFW complet pour la PSVita. 10 Janvier 2018, l'un des membres de la Team Molecule et cerveau de la Team je pense, Yifan Lu, nous livre une partie du livre concernant le "Bootloader" de HENkaku Ensō. Il nous détaille chaque recoin de ce fabuleux CFW de la PSVita mais une partie très intéressante est captivante dans ce writeup, en fait le hackeur nous dit que l'exploit peut être porté sur les firmwares 3.61 et 3.65. Ils sont aussi vulnérable que la 3.60, il suffit juste de renversé le code de HENkaku et l'adapté à ces firmware et vous aurez un CFW pour ces dites versions. Et oui mais ne vous emballez pas trop vite, malheureusement Yifan Lu nous dit qu'aucun membre de la Team est motivé pour le faire, alors il faudra compté sur d'autres dev qui seront motivé et ayant les compétences requise pour continué le travail de la Team. Vous pouvez lire la totalité du livre sur ce lien HENkaku Ensō bootloader, l'auteur dit que cela n'est qu'une moitié et que l'autre moitié sera complété par pomfpomfpomf3 en temps voulu ! Code source de Ensō : Github
    19. Cela commence à devenir une habitude pour les hackeur de nous expliqué leurs parcours sur un quelque hack via des "writeup" et c'est maintenant au tour du célèbre hackeur Yifan Lu de nous en laisser un concernant le seul et unique CFW de la PSVita qu'on va nommé HENkaku Ensō Disponible depuis le 29 Juillet 2016, la Team Molecule composé de Davee, Proxima, xyz, et YifanLu, lance pour la première fois le premier hack sur la PSVita et cella va resté l'unique hack à ce jour. Pour en profité, il fallait être en version 3.60 pas plus. Disponible sous forme de HEN car il fallait relancer le hack à chaque redémarrage de la console, la Team libèrera Ensō pour en faire un CFW complet pour la PSVita. 10 Janvier 2018, l'un des membres de la Team Molecule et cerveau de la Team je pense, Yifan Lu, nous livre une partie du livre concernant le "Bootloader" de HENkaku Ensō. Il nous détaille chaque recoin de ce fabuleux CFW de la PSVita mais une partie très intéressante est captivante dans ce writeup, en fait le hackeur nous dit que l'exploit peut être porté sur les firmwares 3.61 et 3.65. Ils sont aussi vulnérable que la 3.60, il suffit juste de renversé le code de HENkaku et l'adapté à ces firmware et vous aurez un CFW pour ces dites versions. Et oui mais ne vous emballez pas trop vite, malheureusement Yifan Lu nous dit qu'aucun membre de la Team est motivé pour le faire, alors il faudra compté sur d'autres dev qui seront motivé et ayant les compétences requise pour continué le travail de la Team. Vous pouvez lire la totalité du livre sur ce lien HENkaku Ensō bootloader, l'auteur dit que cela n'est qu'une moitié et que l'autre moitié sera complété par pomfpomfpomf3 en temps voulu ! Code source de Ensō : Github Voir la totalité de article
    20. VitaBackup V1.10 Beta

      Voici quelques jours que cet outils est sorti et joel16 nous gratifie de quelques améliorations Le processus de sauvegarde a été complètement restructuré, Cela donne à l'utilisateur 100% de flexibilité sur ce qu'il veut sauvegarder. L'utilisateur peut choisir un nom et un chemin comme suit. Modifiez le fichier path.txt dans ur0:/data/VitaBackup/path.txt et ajoutez des entrées au format suivant: Ne mettez pas un / à la fin si c'est un dossier. Téléchargement
    21. Voici quelques jours que cet outils est sorti et joel16 nous gratifie de quelques améliorations Le processus de sauvegarde a été complètement restructuré, Cela donne à l'utilisateur 100% de flexibilité sur ce qu'il veut sauvegarder. L'utilisateur peut choisir un nom et un chemin comme suit. Modifiez le fichier path.txt dans ur0:/data/VitaBackup/path.txt et ajoutez des entrées au format suivant: Ne mettez pas un / à la fin si c'est un dossier. Téléchargement Voir la totalité de article
    22. Cette utilitaire vous permettra d'extraire les fichiers PUP que vous souhaiter directement sur votre PSVita/TV et cela doit normalement fonctionner avec tous les fichier PUP. Néanmoins l'auteur a tester avec les firmwares suivant: Voici la vidéo en action Téléchargement
    23. Cette utilitaire vous permettra d'extraire les fichiers PUP que vous souhaiter directement sur votre PSVita/TV et cela doit normalement fonctionner avec tous les fichier PUP. Néanmoins l'auteur a tester avec les firmwares suivant: Voici la vidéo en action Téléchargement Voir la totalité de article
    24. VitaBackup V1.0 Beta

      Après une longue absence dû à sa scolarité et autres, le développeur Joel16 revient sur le devant de la scène avec un tout nouveau projet qui n'en est pas un au final car il date depuis un petit moment. Le projet a été demandé par Berion un membre de PSX-PLACE et qui est l'auteur de la partie graphique qui est à mon goût très élégante sans oublier que l'application en elle même et forte intéressante. Première version : Faire plusieurs sauvegardes en .tar Restaurer plusieurs sauvegardes en .tar Sélectionnez la destination de sauvegarde (ux0: ou ur0:) Problèmes connus : La barre de progression (en particulier lors de la restauration) n'est pas précises. Pas de contrôle tactile pour le moment. Contrôles : Croix - pour sélectionner un élément. Start - pour lancer le processus de sauvegarde/restauration Future Version : Peut supporter plus de formats. Sauvegardez sur FTP/USB. Encore + (plus tard). Rappelez-vous que c'est une version Beta donc des bugs peuvent subsister et des choses peuvent changer avec les versions à venir. Vous pouvez aussi faire vos retour et aider le développeur à améliorer le programme. Téléchargement
    25. Après une longue absence dû à sa scolarité et autres, le développeur Joel16 revient sur le devant de la scène avec un tout nouveau projet qui n'en est pas un au final car il date depuis un petit moment. Le projet a été demandé par Berion un membre de PSX-PLACE et qui est l'auteur de la partie graphique qui est à mon goût très élégante sans oublier que l'application en elle même et forte intéressante. Première version : Faire plusieurs sauvegardes en .tar Restaurer plusieurs sauvegardes en .tar Sélectionnez la destination de sauvegarde (ux0: ou ur0:) Problèmes connus : La barre de progression (en particulier lors de la restauration) n'est pas précises. Pas de contrôle tactile pour le moment. Contrôles : Croix - pour sélectionner un élément. Start - pour lancer le processus de sauvegarde/restauration Future Version : Peut supporter plus de formats. Sauvegardez sur FTP/USB. Encore + (plus tard). Rappelez-vous que c'est une version Beta donc des bugs peuvent subsister et des choses peuvent changer avec les versions à venir. Vous pouvez aussi faire vos retour et aider le développeur à améliorer le programme. Téléchargement Voir la totalité de article
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