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    151 résultats trouvés

    1. Tout le monde est en ébullition suite à l'annonce de the flow, en effet il a annoncé un hack pour le 3.67 (c’est du rapide quand même). Mais il a fait aussi une autre déclaration très importante : celle du portage de Enso en 3.65 Forcement cette annonce ravive les espoirs d'un CFW en 3.65 très prochainement. Mais pourtant il y a anguille sous roche. Tout d'abord Enso n'est pas un CFW à proprement parler. Ce n'est qu'un patch qui agit sur le boot de la console. Autrement dit, une fois sur le shell, Enso n'a aucun effet. De plus la migration se fait depuis le 3.60 qui lui possède des privilèges kernel. Cela veut dire qu’en 3.65 il n'y a aucun moyen direct de mettre en place Enso. Donc il est peu probable qu'il y a un henkaku en 3.65 et thefl0w n'a mentionné aucun exploit kernel en 3.65 Le fait aussi que la mise en place de Enso se fait depuis la 3.60 pose un problème. Car si une fois en 3.65 avec Enso d'installer. Il suffirait d'une erreur, d'une obligation de restaurer le système ou de réinstaller le firmware pour Enso disparaisse a jamais. Et puis thefl0w n'a pas mis a jour vitashell pour supporter le 3.65 comme il l'a fait pour le 3.67 Maintenant, qu'elle est l'utilité d'avoir Enso en 3.65? Les déclarations suivantes sont des hypothèses : Avec Enso on peut charger des modules kernels, ce qui serait plutôt intéressant dans l'optique de dumper les jeux 3.65 et peut être, les faire tourner en 3.60 Vu les récents travaux de thefl0w est axé warez ces derniers temps, cette possibilité est probable. Donc pour récapituler, il n'y aura aucun moyen de lancer des homebrews depuis le Live Area avec Enso en 3.65 et il est très probable que pour les "end user" cet annonce ne les concernera pas directement et qu'ils resteront en 3.60 pour l'instant. Mais un Enso en 3.65 serait utile pour le dump de jeu. En tout cas un "wait and see" s'impose.
    2. Tout le monde est en ébullition suite à l'annonce de the flow, en effet il a annoncé un hack pour le 3.67 (c’est du rapide quand même). Mais il a fait aussi une autre déclaration très importante : celle du portage de Enso en 3.65 Forcement cette annonce ravive les espoirs d'un CFW en 3.65 très prochainement. Mais pourtant il y a anguille sous roche. Tout d'abord Enso n'est pas un CFW à proprement parler. Ce n'est qu'un patch qui agit sur le boot de la console. Autrement dit, une fois sur le shell, Enso n'a aucun effet. De plus la migration se fait depuis le 3.60 qui lui possède des privilèges kernel. Cela veut dire qu’en 3.65 il n'y a aucun moyen direct de mettre en place Enso. Donc il est peu probable qu'il y a un henkaku en 3.65 et thefl0w n'a mentionné aucun exploit kernel en 3.65 Le fait aussi que la mise en place de Enso se fait depuis la 3.60 pose un problème. Car si une fois en 3.65 avec Enso d'installer. Il suffirait d'une erreur, d'une obligation de restaurer le système ou de réinstaller le firmware pour Enso disparaisse a jamais. Et puis thefl0w n'a pas mis a jour vitashell pour supporter le 3.65 comme il l'a fait pour le 3.67 Maintenant, qu'elle est l'utilité d'avoir Enso en 3.65? Les déclarations suivantes sont des hypothèses : Avec Enso on peut charger des modules kernels, ce qui serait plutôt intéressant dans l'optique de dumper les jeux 3.65 et peut être, les faire tourner en 3.60 Vu les récents travaux de thefl0w est axé warez ces derniers temps, cette possibilité est probable. Donc pour récapituler, il n'y aura aucun moyen de lancer des homebrews depuis le Live Area avec Enso en 3.65 et il est très probable que pour les "end user" cet annonce ne les concernera pas directement et qu'ils resteront en 3.60 pour l'instant. Mais un Enso en 3.65 serait utile pour le dump de jeu. En tout cas un "wait and see" s'impose. Voir la totalité de article
    3. Le code source de HENkaku Ensō rendu publique par Yifan Lu, SKGleba qui bosse jour et nuit sur son Teskit (peut-être pour aboutir à un downgrade) et un autre Dev répondant au nom de PoSsvkey continu de fleurir la scène Vita de par ces outils mais étonnant, TheFl0w qu'on ne peut plus présenté serait entrain de porté la plus part de ces outils et plugins vers la version 3.67, serait-ce juste une version comme tout autre ou une avance sur une sortie éventuelle d'un HENKAKU sur les PSVita en firmware 3.67. On peut déjà voir le célèbre VitaShell porté vers la version 3.67, suivi du plugin légendaire NoNpDrm et pour finir par le DownloadEnabler. Le mystère dans l'annonce est "qui est celui qui va HENKAKU vers la 3.67 ?" La Team Molecule disait ne pas avoir du temps pour porté leurs CFW vers des firmwares récents alors qui en est le responsable et est-ce une réalité ou une illusion ? Mise à jour : Le verdict est tombé, TheFl0w vient d'annoncé qu'il lui à juste fallu 2 semaines en travaillant 8h par jour pour exploité la version 3.67 et oui, il dispose bien du Kernel 3.67 et peut très bien porté HENKAKU sur cette dernière et il a travaillé sans un Devkit "balèze" Pour la release, vous aller devoir vous armés de bien plus que de la patience car il prévoit de le faire sortir d'ici la fin de l'année voir l'année prochaine
    4. Le code source de HENkaku Ensō rendu publique par Yifan Lu, SKGleba qui bosse jour et nuit sur son Teskit (peut-être pour aboutir à un downgrade) et un autre Dev répondant au nom de PoSsvkey continu de fleurir la scène Vita de par ces outils mais étonnant, TheFl0w qu'on ne peut plus présenté serait entrain de porté la plus part de ces outils et plugins vers la version 3.67, serait-ce juste une version comme tout autre ou une avance sur une sortie éventuelle d'un HENKAKU sur les PSVita en firmware 3.67. On peut déjà voir le célèbre VitaShell porté vers la version 3.67, suivi du plugin légendaire NoNpDrm et pour finir par le DownloadEnabler. Le mystère dans l'annonce est "qui est celui qui va HENKAKU vers la 3.67 ?" La Team Molecule disait ne pas avoir du temps pour porté leurs CFW vers des firmwares récents alors qui en est le responsable et est-ce une réalité ou une illusion ? Mise à jour : Le verdict est tombé, TheFl0w vient d'annoncé qu'il lui à juste fallu 2 semaines en travaillant 8h par jour pour exploité la version 3.67 et oui, il dispose bien du Kernel 3.67 et peut très bien porté HENKAKU sur cette dernière et il a travaillé sans un Devkit "balèze" Pour la release, vous aller devoir vous armés de bien plus que de la patience car il prévoit de le faire sortir d'ici la fin de l'année voir l'année prochaine Voir la totalité de article
    5. Cela commence à devenir une habitude pour les hackeur de nous expliqué leurs parcours sur un quelque hack via des "writeup" et c'est maintenant au tour du célèbre hackeur Yifan Lu de nous en laisser un concernant le seul et unique CFW de la PSVita qu'on va nommé HENkaku Ensō Disponible depuis le 29 Juillet 2016, la Team Molecule composé de Davee, Proxima, xyz, et YifanLu, lance pour la première fois le premier hack sur la PSVita et cella va resté l'unique hack à ce jour. Pour en profité, il fallait être en version 3.60 pas plus. Disponible sous forme de HEN car il fallait relancer le hack à chaque redémarrage de la console, la Team libèrera Ensō pour en faire un CFW complet pour la PSVita. 10 Janvier 2018, l'un des membres de la Team Molecule et cerveau de la Team je pense, Yifan Lu, nous livre une partie du livre concernant le "Bootloader" de HENkaku Ensō. Il nous détaille chaque recoin de ce fabuleux CFW de la PSVita mais une partie très intéressante est captivante dans ce writeup, en fait le hackeur nous dit que l'exploit peut être porté sur les firmwares 3.61 et 3.65. Ils sont aussi vulnérable que la 3.60, il suffit juste de renversé le code de HENkaku et l'adapté à ces firmware et vous aurez un CFW pour ces dites versions. Et oui mais ne vous emballez pas trop vite, malheureusement Yifan Lu nous dit qu'aucun membre de la Team est motivé pour le faire, alors il faudra compté sur d'autres dev qui seront motivé et ayant les compétences requise pour continué le travail de la Team. Vous pouvez lire la totalité du livre sur ce lien HENkaku Ensō bootloader, l'auteur dit que cela n'est qu'une moitié et que l'autre moitié sera complété par pomfpomfpomf3 en temps voulu ! Code source de Ensō : Github
    6. Cela commence à devenir une habitude pour les hackeur de nous expliqué leurs parcours sur un quelque hack via des "writeup" et c'est maintenant au tour du célèbre hackeur Yifan Lu de nous en laisser un concernant le seul et unique CFW de la PSVita qu'on va nommé HENkaku Ensō Disponible depuis le 29 Juillet 2016, la Team Molecule composé de Davee, Proxima, xyz, et YifanLu, lance pour la première fois le premier hack sur la PSVita et cella va resté l'unique hack à ce jour. Pour en profité, il fallait être en version 3.60 pas plus. Disponible sous forme de HEN car il fallait relancer le hack à chaque redémarrage de la console, la Team libèrera Ensō pour en faire un CFW complet pour la PSVita. 10 Janvier 2018, l'un des membres de la Team Molecule et cerveau de la Team je pense, Yifan Lu, nous livre une partie du livre concernant le "Bootloader" de HENkaku Ensō. Il nous détaille chaque recoin de ce fabuleux CFW de la PSVita mais une partie très intéressante est captivante dans ce writeup, en fait le hackeur nous dit que l'exploit peut être porté sur les firmwares 3.61 et 3.65. Ils sont aussi vulnérable que la 3.60, il suffit juste de renversé le code de HENkaku et l'adapté à ces firmware et vous aurez un CFW pour ces dites versions. Et oui mais ne vous emballez pas trop vite, malheureusement Yifan Lu nous dit qu'aucun membre de la Team est motivé pour le faire, alors il faudra compté sur d'autres dev qui seront motivé et ayant les compétences requise pour continué le travail de la Team. Vous pouvez lire la totalité du livre sur ce lien HENkaku Ensō bootloader, l'auteur dit que cela n'est qu'une moitié et que l'autre moitié sera complété par pomfpomfpomf3 en temps voulu ! Code source de Ensō : Github Voir la totalité de article
    7. VitaBackup V1.10 Beta

      Voici quelques jours que cet outils est sorti et joel16 nous gratifie de quelques améliorations Le processus de sauvegarde a été complètement restructuré, Cela donne à l'utilisateur 100% de flexibilité sur ce qu'il veut sauvegarder. L'utilisateur peut choisir un nom et un chemin comme suit. Modifiez le fichier path.txt dans ur0:/data/VitaBackup/path.txt et ajoutez des entrées au format suivant: Ne mettez pas un / à la fin si c'est un dossier. Téléchargement
    8. Voici quelques jours que cet outils est sorti et joel16 nous gratifie de quelques améliorations Le processus de sauvegarde a été complètement restructuré, Cela donne à l'utilisateur 100% de flexibilité sur ce qu'il veut sauvegarder. L'utilisateur peut choisir un nom et un chemin comme suit. Modifiez le fichier path.txt dans ur0:/data/VitaBackup/path.txt et ajoutez des entrées au format suivant: Ne mettez pas un / à la fin si c'est un dossier. Téléchargement Voir la totalité de article
    9. Cette utilitaire vous permettra d'extraire les fichiers PUP que vous souhaiter directement sur votre PSVita/TV et cela doit normalement fonctionner avec tous les fichier PUP. Néanmoins l'auteur a tester avec les firmwares suivant: Voici la vidéo en action Téléchargement
    10. Cette utilitaire vous permettra d'extraire les fichiers PUP que vous souhaiter directement sur votre PSVita/TV et cela doit normalement fonctionner avec tous les fichier PUP. Néanmoins l'auteur a tester avec les firmwares suivant: Voici la vidéo en action Téléchargement Voir la totalité de article
    11. VitaBackup V1.0 Beta

      Après une longue absence dû à sa scolarité et autres, le développeur Joel16 revient sur le devant de la scène avec un tout nouveau projet qui n'en est pas un au final car il date depuis un petit moment. Le projet a été demandé par Berion un membre de PSX-PLACE et qui est l'auteur de la partie graphique qui est à mon goût très élégante sans oublier que l'application en elle même et forte intéressante. Première version : Faire plusieurs sauvegardes en .tar Restaurer plusieurs sauvegardes en .tar Sélectionnez la destination de sauvegarde (ux0: ou ur0:) Problèmes connus : La barre de progression (en particulier lors de la restauration) n'est pas précises. Pas de contrôle tactile pour le moment. Contrôles : Croix - pour sélectionner un élément. Start - pour lancer le processus de sauvegarde/restauration Future Version : Peut supporter plus de formats. Sauvegardez sur FTP/USB. Encore + (plus tard). Rappelez-vous que c'est une version Beta donc des bugs peuvent subsister et des choses peuvent changer avec les versions à venir. Vous pouvez aussi faire vos retour et aider le développeur à améliorer le programme. Téléchargement
    12. Après une longue absence dû à sa scolarité et autres, le développeur Joel16 revient sur le devant de la scène avec un tout nouveau projet qui n'en est pas un au final car il date depuis un petit moment. Le projet a été demandé par Berion un membre de PSX-PLACE et qui est l'auteur de la partie graphique qui est à mon goût très élégante sans oublier que l'application en elle même et forte intéressante. Première version : Faire plusieurs sauvegardes en .tar Restaurer plusieurs sauvegardes en .tar Sélectionnez la destination de sauvegarde (ux0: ou ur0:) Problèmes connus : La barre de progression (en particulier lors de la restauration) n'est pas précises. Pas de contrôle tactile pour le moment. Contrôles : Croix - pour sélectionner un élément. Start - pour lancer le processus de sauvegarde/restauration Future Version : Peut supporter plus de formats. Sauvegardez sur FTP/USB. Encore + (plus tard). Rappelez-vous que c'est une version Beta donc des bugs peuvent subsister et des choses peuvent changer avec les versions à venir. Vous pouvez aussi faire vos retour et aider le développeur à améliorer le programme. Téléchargement Voir la totalité de article
    13. LMAN dit leecherman, à qui l'ont doit AdrBubbleCreator et beaucoup d'autres homebrews pour la scène Vita vient de mettre à jour le plugin qui a tant révolutionné la scène PSVita : NoNpDrm en v1.2 Petite piqure de rappelle : Cette nouvelle version qui nous a tant surpris ajoute la possibilité de généré une fausse licence pour les thèmes et ajoute la possibilité de vérifié la fausse licence avant d'en générée une. Un tuto est disponible à cette adresse pour l'installation et utilisation du plugin ! Ne pouvons s’arrêté par là, il nous offre encore un outil qui vous permettra de lire/modifier/créer un fichier .PBP, qu'il a nommé PBPViewer Un petit bonus que je vais vous livré et cela vient encore de lui, il s'agit d'un programme pour gérer les fausse licences depuis le fichier de la base de donnée de votre console
    14. LMAN dit leecherman, à qui l'ont doit AdrBubbleCreator et beaucoup d'autres homebrews pour la scène Vita vient de mettre à jour le plugin qui a tant révolutionné la scène PSVita : NoNpDrm en v1.2 Petite piqure de rappelle : Cette nouvelle version qui nous a tant surpris ajoute la possibilité de généré une fausse licence pour les thèmes et ajoute la possibilité de vérifié la fausse licence avant d'en générée une. Un tuto est disponible à cette adresse pour l'installation et utilisation du plugin ! Ne pouvons s’arrêté par là, il nous offre encore un outil qui vous permettra de lire/modifier/créer un fichier .PBP, qu'il a nommé PBPViewer Un petit bonus que je vais vous livré et cela vient encore de lui, il s'agit d'un programme pour gérer les fausse licences depuis le fichier de la base de donnée de votre console Voir la totalité de article
    15. VitaShell v1.80 de sorti

      TheFlow ne s’arrête plus voilà 1 mois qu'il nous sortait une version de son homebrew phare Vitashell qui est devenu un incontournable de la scène Vita, hier il sortait deux nouvelles versions à quelques heures d’intervalle. (comme à son habitude). Cette version est portée encore sur les archives, maintenant vous pouvez extraire des archives avec un mot de passe, ouvrir des psarc, ainsi qu'extraire des archives multiples, comme à son habitude cette version corrige des bugs, l'un sur le FTP, l'autre un crash mémoire 64 bits. Changelog v 1.79 Changelog v1.80 Changelog v1.81
    16. TheFlow ne s’arrête plus voilà 1 mois qu'il nous sortait une version de son homebrew phare Vitashell qui est devenu un incontournable de la scène Vita, hier il sortait deux nouvelles versions à quelques heures d’intervalle. (comme à son habitude). Cette version est portée encore sur les archives, maintenant vous pouvez extraire des archives avec un mot de passe, ouvrir des psarc, ainsi qu'extraire des archives multiples, comme à son habitude cette version corrige des bugs, l'un sur le FTP, l'autre un crash mémoire 64 bits. Changelog v 1.79 Changelog v1.80 Changelog v1.81 Voir la totalité de article
    17. ScummVM de RSN8887

      rsn8887 vient de publier une mise à jour de son ScummVM, il a travaillé sur deux versions, PSP et PSVita en reprenant le code du ScummVM officiel. Il y a ajouté de nouvelles fonctionnalités expérimentales qui n'ont pas encore été validés dans le code source principal. Qu'est ce que ScummVM? Changelog Ceci est pour tous ceux qui veulent tester la dernière version expérimentale de ScummVM PSP ou Vita. C'est principalement à cause du patch lipsync (voir l'entrée du changelog ci-dessous). Je pense que le lipsync est une affaire énorme donc devrait être immédiatement libéré. Mais il est également largement non testé. Remarque: Pour construire la version PSP, les modifications du buildbot à partir du référentiel de csnover ont été incluses pour permettre la construction sur le nouveau buildbot basé sur Docker. Pour la compilation PSP j'ai donc utilisé la branche "experimentalpsp", pour la compilation Vita la branche "experimental". Changements récents Correction d'un crash au démarrage sur Vita Liposync correct dans DOTT et FT. Les lèvres des personnages s'arrêtent maintenant de bouger pendant les pauses dans leurs phrases, tout comme dans les jeux DOS d'origine. Rafraîchissement de l'écran plus rapide et moins de décalage d'entrée dans le menu La vitesse du curseur de la souris du joystick est indépendante de la résolution de l'écran. (Vita) Meilleure précision du joystick analogique pour des mouvements de pointeur plus précis, grâce à la recompilation avec la dernière librairie SDL2 pour Vita. (PSP) Le curseur fixe saute dans les coordonnées x / y, fixe la nouvelle vitesse du curseur lisse au même niveau que celui du vieux curseur saccadé (peut être ajusté dans l'onglet "Contrôles"). (PSP) Mise en œuvre des options de mouvement et de contrôle du curseur de la souris lisse où l'on peut changer la vitesse du curseur de la souris et les paramètres de zone morte joystick. (PSP) Ajouter un nouveau mode graphique "Fit to Screen". Ce mode remplace les modes "Rapport d'aspect 4: 3" et "Conserver l'aspect". Le nouveau mode "Ajuster à l'écran" permet d'utiliser correctement le paramètre "Correction du rapport d'aspect". Si la case est cochée, le rapport d'aspect sera forcé à 4: 3, utile pour des jeux comme Full Throttle. Si la case n'est pas cochée, le rapport d'aspect sera le format original du jeu, utile pour les jeux comme Dreamweb. (PSP) Ajouter un nouveau mode graphique "Format 4: 3" (dam-soft, digitall, rsn8887) Maintenant, l'utilisateur a le choix entre l'ancien mode graphique "Keep Aspect Ratio", bon pour les jeux 16:10 comme Dreamweb, et un nouveau mode "4: 3 Aspect Ratio", bon pour les jeux 4: 3 comme Full Throttle.
    18. ScummVM de RSN8887

      rsn8887 vient de publier une mise à jour de son ScummVM, il a travaillé sur deux versions, PSP et PSVita en reprenant le code du ScummVM officiel. Il y a ajouté de nouvelles fonctionnalités expérimentales qui n'ont pas encore été validés dans le code source principal. Qu'est ce que ScummVM? Changelog Ceci est pour tous ceux qui veulent tester la dernière version expérimentale de ScummVM PSP ou Vita. C'est principalement à cause du patch lipsync (voir l'entrée du changelog ci-dessous). Je pense que le lipsync est une affaire énorme donc devrait être immédiatement libéré. Mais il est également largement non testé. Remarque: Pour construire la version PSP, les modifications du buildbot à partir du référentiel de csnover ont été incluses pour permettre la construction sur le nouveau buildbot basé sur Docker. Pour la compilation PSP j'ai donc utilisé la branche "experimentalpsp", pour la compilation Vita la branche "experimental". Changements récents Correction d'un crash au démarrage sur Vita Liposync correct dans DOTT et FT. Les lèvres des personnages s'arrêtent maintenant de bouger pendant les pauses dans leurs phrases, tout comme dans les jeux DOS d'origine. Rafraîchissement de l'écran plus rapide et moins de décalage d'entrée dans le menu La vitesse du curseur de la souris du joystick est indépendante de la résolution de l'écran. (Vita) Meilleure précision du joystick analogique pour des mouvements de pointeur plus précis, grâce à la recompilation avec la dernière librairie SDL2 pour Vita. (PSP) Le curseur fixe saute dans les coordonnées x / y, fixe la nouvelle vitesse du curseur lisse au même niveau que celui du vieux curseur saccadé (peut être ajusté dans l'onglet "Contrôles"). (PSP) Mise en œuvre des options de mouvement et de contrôle du curseur de la souris lisse où l'on peut changer la vitesse du curseur de la souris et les paramètres de zone morte joystick. (PSP) Ajouter un nouveau mode graphique "Fit to Screen". Ce mode remplace les modes "Rapport d'aspect 4: 3" et "Conserver l'aspect". Le nouveau mode "Ajuster à l'écran" permet d'utiliser correctement le paramètre "Correction du rapport d'aspect". Si la case est cochée, le rapport d'aspect sera forcé à 4: 3, utile pour des jeux comme Full Throttle. Si la case n'est pas cochée, le rapport d'aspect sera le format original du jeu, utile pour les jeux comme Dreamweb. (PSP) Ajouter un nouveau mode graphique "Format 4: 3" (dam-soft, digitall, rsn8887) Maintenant, l'utilisateur a le choix entre l'ancien mode graphique "Keep Aspect Ratio", bon pour les jeux 16:10 comme Dreamweb, et un nouveau mode "4: 3 Aspect Ratio", bon pour les jeux 4: 3 comme Full Throttle. Voir la totalité de article
    19. Universal Menu de Red-j

      @Red-jvient de mettre à disposition son homebrew, celui-ci peut servir de base aux jeunes développeurs ou bidouilleurs sur PSVITA Il s'agit tout simplement d'une application avec un menu et plusieurs options, vous pouvez simplement vous en inspirer pour faire vos propre projets. Celui-ci est codé en C et utilise principalement la librairie SDL2 (modifiée pour être fonctionnelle). Cela vous permettra de paramétrer tout ce que vous souhaitez. Positions des images, positions des textes, police d'écriture, taille de la police, effets sonore, textes, musiques de fond, image d'intro, image de fond ainsi que les fonctions. Red-j n'est pas un grand développeur mais s'amuse à créer des trucs plutôt sympa, n'ayant pas de PSVITA il s'est fait aider par @chronoss, @BenMitnicK, @Cimmerian Comme d'habitude il est distribué sous licence BEERWARE donc vous pouvez en faire ce que vous souhaitez. Il vient d'ouvrir un github tout beau tout neuf Ceux qui souhaitent tester le VPK vous pouvez le retrouver ici
    20. @Red-jvient de mettre à disposition son homebrew, celui-ci peut servir de base aux jeunes développeurs ou bidouilleurs sur PSVITA Il s'agit tout simplement d'une application avec un menu et plusieurs options, vous pouvez simplement vous en inspirer pour faire vos propre projets. Celui-ci est codé en C et utilise principalement la librairie SDL2 (modifiée pour être fonctionnelle). Cela vous permettra de paramétrer tout ce que vous souhaitez. Positions des images, positions des textes, police d'écriture, taille de la police, effets sonore, textes, musiques de fond, image d'intro, image de fond ainsi que les fonctions. Red-j n'est pas un grand développeur mais s'amuse à créer des trucs plutôt sympa, n'ayant pas de PSVITA il s'est fait aider par @chronoss, @BenMitnicK, @Cimmerian Comme d'habitude il est distribué sous licence BEERWARE donc vous pouvez en faire ce que vous souhaitez. Il vient d'ouvrir un github tout beau tout neuf Ceux qui souhaitent tester le VPK vous pouvez le retrouver ici Voir la totalité de article
    21. TheheroGAC, développeur Italien et admin sur le site gamesandconsoles nous propose depuis ce matin une excellente application qui vous servira grandement lors de vos transfert de fichier vers votre PS Vita. En résumé, vous allez pouvoir faire des transfert 2x plus vite sur différent partition de votre console. Cross Connection est là pour vous ravir ! L'application va vous permettre d'utilisé les 2 méthodes de transfert pour transferé vos fichiers du PC à la console, entendez par là que vous aller pouvoir utilisé le mode FTP et le mode USB au même moment . Vous pourrez donc transféré vos fichiers en mode USB vers la partition ux0: et en mode FTP vers la partition um0: ou ur0: sans attendre que l'un des deux puisse finir. Edit 20/01 : L'application est passé en 1.03 et apporte son lot de nouveauté avec quelques optimisations du code Téléchargement
    22. TheheroGAC, développeur Italien et admin sur le site gamesandconsoles nous propose depuis ce matin une excellente application qui vous servira grandement lors de vos transfert de fichier vers votre PS Vita. En résumé, vous allez pouvoir faire des transfert 2x plus vite sur différent partition de votre console. Cross Connection est là pour vous ravir ! L'application va vous permettre d'utilisé les 2 méthodes de transfert pour transferé vos fichiers du PC à la console, entendez par là que vous aller pouvoir utilisé le mode FTP et le mode USB au même moment . Vous pourrez donc transféré vos fichiers en mode USB vers la partition ux0: et en mode FTP vers la partition um0: ou ur0: sans attendre que l'un des deux puisse finir. Edit 20/01 : L'application est passé en 1.03 et apporte son lot de nouveauté avec quelques optimisations du code Téléchargement Voir la totalité de article
    23. Xa_904 publie une mise à jour de son application File downloader, rappelons que celle ci permet de télécharger directement de la PSvita en protocoles HTTP /HTTPS. Téléchargement Edit: Cette maj rajoute des paramètres et aussi la possibilité de retélécharger le dernier fichier avec cet utilitaire et la possibilité de changer l'endroit de téléchargement.
    24. Xa_904 publie une mise à jour de son application File downloader, rappelons que celle ci permet de télécharger directement de la PSvita en protocoles HTTP /HTTPS. Téléchargement Edit: Cette maj rajoute des paramètres et aussi la possibilité de retélécharger le dernier fichier avec cet utilitaire et la possibilité de changer l'endroit de téléchargement. Voir la totalité de article
    25. Après une phase de bêta qui auras durer 2 jours TheFlow nous sort une mise à jour de son homebrew phare VitaShell qui passe désormais en version 1.78 Quoi de neuf dans la version 1.77 ? TheFlow a ajouté le support de plusieurs types d'archives: 7z, tar, tar.gz, tar.bz2 et bien d'autres . Amélioration du système de fichiers d'archives (les ouvertures d'archives devraient maintenant être beaucoup plus rapides). Il a corrigé des bug, fixer le clavier qui pouvait freezer après avoir été utiliser plusieurs fois ainsi que le curseur dans l'explorateur de fichiers et corriger un problème visuel sur le thème electron et ajouter des nouvelles option Cette version s'avère utile à tout les utilisateurs de downloadEnabler qui permet de télécharger directement sur internet à partir de la vita. Mise à jour vers la v1.78 : FIx un beug avec l'ouverture des fichiers de plus de 2Go Téléchargement Il faut garder à l'esprit que Vitashell comme toutes les versions de cet homebrew s'installe avec MolecularShell
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