Aller au contenu

ModChip France

Le kit Xecuter SX Pro va vous permettre de lancer le MODE RCM de la console, une licence pour le CFW à installer sur la console. Pas besoin d'ouvrir la console Nintendo Switch ni besoin de souder. Vous pourrez ainsi avec ce pack, lancer vos copies de jeux Nintendo Switch.
Acheter Maintenant

Jeux-Linker France

Xecuter SX Pro OS de la Team Xecuter vous permet de modifier votre Nintendo Switch, vous pouvez profiter des custom firmwares sur toutes les versions de la Switch et il est région free. Pré commander ce linker sur leur site, paypal supporté !
Acheter Maintenant

Review de la StargateNX


ModConsoles est heureux de vous partagé un review du StargateNX, un store payant pour les jeux de la Nintendo Switch avec une basse de donnée de plus de 3.050 jeux, mise à jour et DLC. Mais avant tout :
Ce petit store fait maison nécessite une licence payante pour le prix de $24.95/mois chez les revendeurs agré ou chez votre revendeur local préféré.
Alors, on peut commencé le teste du produit.
Ce dont vous avez besoin :
Une fois tout en votre possession !
Extraire l'archive du sxinstaller_v1.4.zip à la racine de votre carte SD Extraire votre licence reçu "StargateNX.zip" à la racine de votre carte SD Placer votre Keys.txt dans le dossier switch/sx Réinsérer votre carte SD à votre console et lancer l'application "Album" pour activer le mode "Stealth Mode" en allant dans l'onglet "Option"
Maintenant, lancer l'homebrew SX Installer (n'oublier pas de connecter votre console à internet)
Au lancement de l'application, le programme va chargé la base de donnée des nouveaux jeux disponible et des DLC et mise à jour de vos jeux déjà installés.....
Une fois votre jeu, DLC ou mise à jour sélectionné pour être installer, un menu s'offre à vous avec plusieurs option comme la suppression du NSP à installer, la possibilité d'inclure tous les DLC du jeu à installer ainsi que sa dernière version de mise à jour et aussi de choisir l'emplacement que le jeu sera installé (mémoire système ou carte mémoire)
Une fois tout fait, vous pouvez alors lancé l'installation de votre jeu
Dans le menu de la File d'attente, vous pouvez voir vos jeux en cours d'installation ou ceux déjà terminé
Voila, vous pouvez alors aller profité de votre jeu installer sur le menu de votre console. N'oubliez pas que la licence est uniquement pour un mois à compté de sa première utilisation et elle est utilisable uniquement sur une seule console. Voila ce qui arrive si vous voulez partagé votre licence avec une autre personne.

Pour la conclusion, on peut dire comme + sur le store...
Et pour ce qui est du côté négative (-), nous avons...
Sachez une fois de plus que modconsoles ne vous incite pas au téléchargement illégale...
 
En savoir plus…

Firmware 4.84 de la PS3 disponible

SONY vient une fois de plus surprendre la communauté de la PS3 en leur offrant une nouvelle version de firmware pour sa console PS3, la 4.84. La précédente version date d'octobre 2018.

Cette version n'apporte rien d'officielle car aucun changelog n'a été publié mais on peut toute fois savoir que SONY tente de corrigé des bug ou tente de bloqué les failles sur sa console sachant qu'il aurait déjà réussi à contré le HAN de la Team PS3Xploit depuis la version 4.83.

On apprend par esc0rtd3w de la Team PS3Xploit que malgré le fait que les émulateurs soient mis à jour, il semble qu’il n’y ait pas toujours de correctifs Webkit sur le firmware 4.84 et que le PS3 StoreHaxx (dump de l'IDPS/PSID) fonctionne toujours sous ce firmware.

Si vous voulez profité du hack sur votre console, ne mettez pas à jour pour le moment vers ce firmware.
Téléchargement
Une petite comparaison entre le firmware 4.82, 4.83 et 4.84 a été fait et suivre ce lien pour détail.
En savoir plus…

modoru 戻る ou le downgradeur de la PSVita

modoru 戻る de son nom japonais qui veut dire "to go back" en anglais et "retour en arrière" en français, est le dernier homebrew que TheFl0w offre à la scène PSVita.

En collaboration avec Yifan Lu, la Team Molecule, SKGleba pour les testes, Freakler et liblor pour avoir suggéré le nom, modoru 戻る vous permettra de passé d'un firmware à un autre en revenant en arrière, vous pouvez installer la version du firmware de votre choix ou installer la version d'usinage venu avec votre console.

IMPORTANT AVANT DE VOUS LANCER
 
Installation :
 
Avantage et inconvénient :
 
FAQ
 
En savoir plus…

PSVIMGTOOLS-FRONTEND & Psvimgtools Easy FrontEnd se mettent à jour


PSVIMGTOOLS-FRONTEND est un ensemble d'outil de YiFan Lu basé sur PSVimgTools et crée par Sillica avec une interface graphique pour mieux se retrouvé. Il vous permettra d'installer des d'installer des bulles d'émulateurs et autres sur des consoles PSVita depuis un firmware officiel et compatible à lancer un exploit.

La nouvelle version qui est la v0.7 apporte le support offline de l'obtention de la clé CMA qui nécessitait internet en allant sur le site "http://cma.henkaku.xyz". Il apporte aussi une nouvelle procédure d'installation du hack h-encore.
Source et téléchargement : PSVIMGTOOLS-FRONTEND v0.7
 

Psvimgtools Easy FrontEnd, développé par MRGhidini est une alternative du PSVIMGTOOLS-FRONTEND de Sillica mais apporte un plus avec la possibilité d'extraire des pkg des jeux PSVita pour les utilisé avec le plugin NoNpDRM, extraction des PKG PSP et aussi peut installer le hack h-encore sur des PSVita compatible avec ce exploit.

La nouvelle version qui est la 1.8.4 apporte lui aussi le support offline de l'obtention de la clé CMA.
Source et téléchargement : Psvimgtools Easy FrontEnd 1.8.4
En savoir plus…

StargateNX gratuit pour tout le monde

ATTENTION !!!!

 
Plus tôt hier dans la journée, l'équipe de StargateNX m'avais contactés et me disant dit qu'ils avaient reçu beaucoup de commentaires précieux, mais qu'ils voulaient le rendre leur service encore meilleur. Ils ont donc décidé d'offrir à chacun un "ESSAI GRATUIT" pour montrer à la scène Switch, comme il est facile à utiliser pour installer ce que vous voulez, quand vous voulez, où que vous soyez, sur votre console Switch, en toute simplicité, avec un contrôle total de l'utilisateur et en toute liberté.
Pour ceux qui ne le connaisse pas avant de vous lancer, StargateNX est une solution qui utilise le SX Installer de la Team Xecuter pour vous permettre de bénéficier de jeux, des mises à jour et des DLC sur votre console sans limite. Avec une catalogue de plus de 3,050 jeux et DLC, il offre un accès à tous les jeux eShop de la Nintendo Switch sans restriction même avec les consoles bannie.

Pour profité du service, vous devez avoir installer le CFW SX OS ainsi que SX Installer v1.4 sur votre console Switch. La période d’essai prendra fin le 8 Mars 2019 et vous pouvez profiter que des DLC et mise à jours de vos jeux pour testé. Une fois la période d'essai fini, vous devez payer 24,95 $/mois. Les jeux installés seront accessibles, sans aucune limitation, même après l'expiration de votre abonnement.
Ci-dessous, la marche à suivre pour profité de cet offre :

ModConsoles vous fera un review pour vous donné une idée du produit en testant la bande passante et la fiabilité de la sécurité qu'il possède ainsi que la stabilité du serveur.
 
En savoir plus…

Chatbox - 129906 Messages. Spammers: neoskyriper (19639) . chronoss (18197) . crash over ride (13804) .

Charger plus
    Vous n'êtes pas autorisé à Chatter. Vous devez participer au moins une fois sur le Forum pour y avoir accès

    Rechercher dans la communauté

    Affichage des résultats pour les étiquettes '[psvita/tv]'.



    Plus d’options de recherche

    • Rechercher par étiquettes

      Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
    • Rechercher par auteur

    Type du contenu


    Forums

    • Annonces et Détente
      • ModConsoles
      • Le Bar
      • Tutoriaux
      • News
    • Microsoft
      • FAQ
      • XBOX ONE
      • XBOX 360
      • XBOX
    • Sony
      • FAQ
      • PSVita/TV
      • PS4
      • PS3
      • PSP
      • PS2
    • Nintendo
      • FAQ
      • Amiibo
      • Switch
      • WiiU
      • Wii
      • 3DS/DS/DSi
    • Développements
      • FAQ
      • Apprendre a programmer
      • Microsoft
      • Sony
      • Nintendo
      • PC
    • Autres
      • FAQ
      • Jeux Rétro
      • Ordinateur
      • Electronique
    • Clan Wars
      • Clan Wars

    Catégories

    • Consoles
      • Microsoft
      • Sony
      • Nintendo
    • Arduino
    • PC
    • Jeux Rétro

    Calendriers

    • Community Calendar

    Catégories

    • Microsoft
      • Xbox One
      • Xbox 360
      • Xbox
    • Sony
      • PSVita/TV
      • PS4
      • PS3
      • PSP
      • PS2
    • Nintendo
      • Switch
      • WiiU
      • Wii
      • 3DS/DS/DSi
    • Jeux Retro
    • Multi
    • PC

    Catégories

    • Club Articles

    Catégories

    • Clan Wars

    Marker Groups

    • Members

    Catégories

    • Hack
      • Microsoft
      • Sony
      • Nintendo
    • Autres
      • Microsoft
      • Sony
      • Nintendo
      • Jeux Rétro
      • PC
      • Elèctronique
      • Divers

    Catégories

    • Gaming
    • développements
    • Techniciens/Moddings
    • Sports/Training
    • Non Classé

    Catégories

    • Générale
    • PC
    • Jeux
    • Films
    • Consoles
      • Sony
      • Microsoft
      • Nintendo
      • Jeux Rétro

    229 résultats trouvés

    1. Eh non, ne sauté pas de joie en vous disant que les firmwares 3.65 et 3.67 de la PSVita sont enfin exploitable, ils ne le sont pas encore mais TheFl0w travaille sur un "updater" pour les PSVita équipé du firmware 3.60 donc déjà hacké afin de passer vers une nouvelle version comme dit dans la précédente news. C'est une nouvelle ère qui va commencer pour la PSVita car TheFl0w ne se limite pas qu'à ça, il serai entrain de porté tous ces outils vers ces firmware et on peut voir ci-dessous, tout ce qui est déjà ou sera porté vers la 3.65/3.67 : On sait tous que c'est uniquement le CFW taiHEN connu sous le nom de HENKAKU qui sera porté vers les autres version par un "updater" mais une nouveauté a attiré mon attention sur le dernier commit de taiHEN Allow taiHEN to start without config.txt available qu'on peut traduire par Autoriser taiHEN à démarrer sans le fichier config.txt disponible Le fichier "config.txt" est un fichier généré par le CFW qui vous permettra de placer vos plugins, il est très utile et se trouve dans les deux répertoires clé de la PSVita "ur0:" et "ux0:" alors là, comment le CFW peut est être lancé sans chargé les plugins KERNEL qui sont rediriger vers ce fichier ? Nous le sauront très bientôt
    2. Eh non, ne sauté pas de joie en vous disant que les firmwares 3.65 et 3.67 de la PSVita sont enfin exploitable, ils ne le sont pas encore mais TheFl0w travaille sur un "updater" pour les PSVita équipé du firmware 3.60 donc déjà hacké afin de passer vers une nouvelle version comme dit dans la précédente news. C'est une nouvelle ère qui va commencer pour la PSVita car TheFl0w ne se limite pas qu'à ça, il serai entrain de porté tous ces outils vers ces firmware et on peut voir ci-dessous, tout ce qui est déjà ou sera porté vers la 3.65/3.67 : On sait tous que c'est uniquement le CFW taiHEN connu sous le nom de HENKAKU qui sera porté vers les autres version par un "updater" mais une nouveauté a attiré mon attention sur le dernier commit de taiHEN Allow taiHEN to start without config.txt available qu'on peut traduire par Autoriser taiHEN à démarrer sans le fichier config.txt disponible Le fichier "config.txt" est un fichier généré par le CFW qui vous permettra de placer vos plugins, il est très utile et se trouve dans les deux répertoires clé de la PSVita "ur0:" et "ux0:" alors là, comment le CFW peut est être lancé sans chargé les plugins KERNEL qui sont rediriger vers ce fichier ? Nous le sauront très bientôt Voir la totalité de article
    3. Download Enabler Pour ceux qui ne le connaisse pas, c'est un plugin qui vous permettra de télécharger des fichiers sur le navigateur de votre PSVita, chose que SONY avait bloqué sur sa console et c'est TheFl0w qui en est à l'origine. Il nous livre aujourd'hui la v4 de son plugin et son changelog est quand même "surprenant". Pour la petite histoire avant de vous faire découvrir le changelog, TheFl0w serait entrain de vouloir porté Henkaku vers les firmware 3.65 et 3.67, il aurait tenté un donwgrade d'une 3.67 vers la 3.60 mais cella a été un échec. Il bosse maintenant sur un simple portage pour faire évoluer le Golden Firmware de la PSVita vers la 3.65 pour profiter encore de plus de contenu des jeux dispo sur le store pour cette version. Notez cella qu'il faudrait avoir une PSVita en 3.60 pour pouvoir profiter de ce bijou. Changelog : Les fichiers téléchargé avec DownloadEnabler se trouve dans ux0:download PSVita-StorageMgr Ceci est le fruit de @CelesteBlue pour la scène Vita. Ceci vous permettra de monté automatiquement n'importe quel support de stockage vers le répertoire de votre choix. Vous pouvez par exemple avoir votre carte mémoire officielle monté en ux0:, une SD2Vita en uma0: et une PSVSD en grw0: et tous les utilisés sans problème. Utilisation :
    4. Download Enabler Pour ceux qui ne le connaisse pas, c'est un plugin qui vous permettra de télécharger des fichiers sur le navigateur de votre PSVita, chose que SONY avait bloqué sur sa console et c'est TheFl0w qui en est à l'origine. Il nous livre aujourd'hui la v4 de son plugin et son changelog est quand même "surprenant". Pour la petite histoire avant de vous faire découvrir le changelog, TheFl0w serait entrain de vouloir porté Henkaku vers les firmware 3.65 et 3.67, il aurait tenté un donwgrade d'une 3.67 vers la 3.60 mais cella a été un échec. Il bosse maintenant sur un simple portage pour faire évoluer le Golden Firmware de la PSVita vers la 3.65 pour profiter encore de plus de contenu des jeux dispo sur le store pour cette version. Notez cella qu'il faudrait avoir une PSVita en 3.60 pour pouvoir profiter de ce bijou. Changelog : Les fichiers téléchargé avec DownloadEnabler se trouve dans ux0:download PSVita-StorageMgr Ceci est le fruit de @CelesteBlue pour la scène Vita. Ceci vous permettra de monté automatiquement n'importe quel support de stockage vers le répertoire de votre choix. Vous pouvez par exemple avoir votre carte mémoire officielle monté en ux0:, une SD2Vita en uma0: et une PSVSD en grw0: et tous les utilisés sans problème. Utilisation : Voir la totalité de article
    5. Tout le monde est en ébullition suite à l'annonce de the flow, en effet il a annoncé un hack pour le 3.67 (c’est du rapide quand même). Mais il a fait aussi une autre déclaration très importante : celle du portage de Enso en 3.65 Forcement cette annonce ravive les espoirs d'un CFW en 3.65 très prochainement. Mais pourtant il y a anguille sous roche. Tout d'abord Enso n'est pas un CFW à proprement parler. Ce n'est qu'un patch qui agit sur le boot de la console. Autrement dit, une fois sur le shell, Enso n'a aucun effet. De plus la migration se fait depuis le 3.60 qui lui possède des privilèges kernel. Cela veut dire qu’en 3.65 il n'y a aucun moyen direct de mettre en place Enso. Donc il est peu probable qu'il y a un henkaku en 3.65 et thefl0w n'a mentionné aucun exploit kernel en 3.65 Le fait aussi que la mise en place de Enso se fait depuis la 3.60 pose un problème. Car si une fois en 3.65 avec Enso d'installer. Il suffirait d'une erreur, d'une obligation de restaurer le système ou de réinstaller le firmware pour Enso disparaisse a jamais. Et puis thefl0w n'a pas mis a jour vitashell pour supporter le 3.65 comme il l'a fait pour le 3.67 Maintenant, qu'elle est l'utilité d'avoir Enso en 3.65? Les déclarations suivantes sont des hypothèses : Avec Enso on peut charger des modules kernels, ce qui serait plutôt intéressant dans l'optique de dumper les jeux 3.65 et peut être, les faire tourner en 3.60 Vu les récents travaux de thefl0w est axé warez ces derniers temps, cette possibilité est probable. Donc pour récapituler, il n'y aura aucun moyen de lancer des homebrews depuis le Live Area avec Enso en 3.65 et il est très probable que pour les "end user" cet annonce ne les concernera pas directement et qu'ils resteront en 3.60 pour l'instant. Mais un Enso en 3.65 serait utile pour le dump de jeu. En tout cas un "wait and see" s'impose.
    6. Tout le monde est en ébullition suite à l'annonce de the flow, en effet il a annoncé un hack pour le 3.67 (c’est du rapide quand même). Mais il a fait aussi une autre déclaration très importante : celle du portage de Enso en 3.65 Forcement cette annonce ravive les espoirs d'un CFW en 3.65 très prochainement. Mais pourtant il y a anguille sous roche. Tout d'abord Enso n'est pas un CFW à proprement parler. Ce n'est qu'un patch qui agit sur le boot de la console. Autrement dit, une fois sur le shell, Enso n'a aucun effet. De plus la migration se fait depuis le 3.60 qui lui possède des privilèges kernel. Cela veut dire qu’en 3.65 il n'y a aucun moyen direct de mettre en place Enso. Donc il est peu probable qu'il y a un henkaku en 3.65 et thefl0w n'a mentionné aucun exploit kernel en 3.65 Le fait aussi que la mise en place de Enso se fait depuis la 3.60 pose un problème. Car si une fois en 3.65 avec Enso d'installer. Il suffirait d'une erreur, d'une obligation de restaurer le système ou de réinstaller le firmware pour Enso disparaisse a jamais. Et puis thefl0w n'a pas mis a jour vitashell pour supporter le 3.65 comme il l'a fait pour le 3.67 Maintenant, qu'elle est l'utilité d'avoir Enso en 3.65? Les déclarations suivantes sont des hypothèses : Avec Enso on peut charger des modules kernels, ce qui serait plutôt intéressant dans l'optique de dumper les jeux 3.65 et peut être, les faire tourner en 3.60 Vu les récents travaux de thefl0w est axé warez ces derniers temps, cette possibilité est probable. Donc pour récapituler, il n'y aura aucun moyen de lancer des homebrews depuis le Live Area avec Enso en 3.65 et il est très probable que pour les "end user" cet annonce ne les concernera pas directement et qu'ils resteront en 3.60 pour l'instant. Mais un Enso en 3.65 serait utile pour le dump de jeu. En tout cas un "wait and see" s'impose. Voir la totalité de article
    7. Le code source de HENkaku Ensō rendu publique par Yifan Lu, SKGleba qui bosse jour et nuit sur son Teskit (peut-être pour aboutir à un downgrade) et un autre Dev répondant au nom de PoSsvkey continu de fleurir la scène Vita de par ces outils mais étonnant, TheFl0w qu'on ne peut plus présenté serait entrain de porté la plus part de ces outils et plugins vers la version 3.67, serait-ce juste une version comme tout autre ou une avance sur une sortie éventuelle d'un HENKAKU sur les PSVita en firmware 3.67. On peut déjà voir le célèbre VitaShell porté vers la version 3.67, suivi du plugin légendaire NoNpDrm et pour finir par le DownloadEnabler. Le mystère dans l'annonce est "qui est celui qui va HENKAKU vers la 3.67 ?" La Team Molecule disait ne pas avoir du temps pour porté leurs CFW vers des firmwares récents alors qui en est le responsable et est-ce une réalité ou une illusion ? Mise à jour : Le verdict est tombé, TheFl0w vient d'annoncé qu'il lui à juste fallu 2 semaines en travaillant 8h par jour pour exploité la version 3.67 et oui, il dispose bien du Kernel 3.67 et peut très bien porté HENKAKU sur cette dernière et il a travaillé sans un Devkit "balèze" Pour la release, vous aller devoir vous armés de bien plus que de la patience car il prévoit de le faire sortir d'ici la fin de l'année voir l'année prochaine
    8. Le code source de HENkaku Ensō rendu publique par Yifan Lu, SKGleba qui bosse jour et nuit sur son Teskit (peut-être pour aboutir à un downgrade) et un autre Dev répondant au nom de PoSsvkey continu de fleurir la scène Vita de par ces outils mais étonnant, TheFl0w qu'on ne peut plus présenté serait entrain de porté la plus part de ces outils et plugins vers la version 3.67, serait-ce juste une version comme tout autre ou une avance sur une sortie éventuelle d'un HENKAKU sur les PSVita en firmware 3.67. On peut déjà voir le célèbre VitaShell porté vers la version 3.67, suivi du plugin légendaire NoNpDrm et pour finir par le DownloadEnabler. Le mystère dans l'annonce est "qui est celui qui va HENKAKU vers la 3.67 ?" La Team Molecule disait ne pas avoir du temps pour porté leurs CFW vers des firmwares récents alors qui en est le responsable et est-ce une réalité ou une illusion ? Mise à jour : Le verdict est tombé, TheFl0w vient d'annoncé qu'il lui à juste fallu 2 semaines en travaillant 8h par jour pour exploité la version 3.67 et oui, il dispose bien du Kernel 3.67 et peut très bien porté HENKAKU sur cette dernière et il a travaillé sans un Devkit "balèze" Pour la release, vous aller devoir vous armés de bien plus que de la patience car il prévoit de le faire sortir d'ici la fin de l'année voir l'année prochaine Voir la totalité de article
    9. Cela commence à devenir une habitude pour les hackeur de nous expliqué leurs parcours sur un quelque hack via des "writeup" et c'est maintenant au tour du célèbre hackeur Yifan Lu de nous en laisser un concernant le seul et unique CFW de la PSVita qu'on va nommé HENkaku Ensō Disponible depuis le 29 Juillet 2016, la Team Molecule composé de Davee, Proxima, xyz, et YifanLu, lance pour la première fois le premier hack sur la PSVita et cella va resté l'unique hack à ce jour. Pour en profité, il fallait être en version 3.60 pas plus. Disponible sous forme de HEN car il fallait relancer le hack à chaque redémarrage de la console, la Team libèrera Ensō pour en faire un CFW complet pour la PSVita. 10 Janvier 2018, l'un des membres de la Team Molecule et cerveau de la Team je pense, Yifan Lu, nous livre une partie du livre concernant le "Bootloader" de HENkaku Ensō. Il nous détaille chaque recoin de ce fabuleux CFW de la PSVita mais une partie très intéressante est captivante dans ce writeup, en fait le hackeur nous dit que l'exploit peut être porté sur les firmwares 3.61 et 3.65. Ils sont aussi vulnérable que la 3.60, il suffit juste de renversé le code de HENkaku et l'adapté à ces firmware et vous aurez un CFW pour ces dites versions. Et oui mais ne vous emballez pas trop vite, malheureusement Yifan Lu nous dit qu'aucun membre de la Team est motivé pour le faire, alors il faudra compté sur d'autres dev qui seront motivé et ayant les compétences requise pour continué le travail de la Team. Vous pouvez lire la totalité du livre sur ce lien HENkaku Ensō bootloader, l'auteur dit que cela n'est qu'une moitié et que l'autre moitié sera complété par pomfpomfpomf3 en temps voulu ! Code source de Ensō : Github
    10. Cela commence à devenir une habitude pour les hackeur de nous expliqué leurs parcours sur un quelque hack via des "writeup" et c'est maintenant au tour du célèbre hackeur Yifan Lu de nous en laisser un concernant le seul et unique CFW de la PSVita qu'on va nommé HENkaku Ensō Disponible depuis le 29 Juillet 2016, la Team Molecule composé de Davee, Proxima, xyz, et YifanLu, lance pour la première fois le premier hack sur la PSVita et cella va resté l'unique hack à ce jour. Pour en profité, il fallait être en version 3.60 pas plus. Disponible sous forme de HEN car il fallait relancer le hack à chaque redémarrage de la console, la Team libèrera Ensō pour en faire un CFW complet pour la PSVita. 10 Janvier 2018, l'un des membres de la Team Molecule et cerveau de la Team je pense, Yifan Lu, nous livre une partie du livre concernant le "Bootloader" de HENkaku Ensō. Il nous détaille chaque recoin de ce fabuleux CFW de la PSVita mais une partie très intéressante est captivante dans ce writeup, en fait le hackeur nous dit que l'exploit peut être porté sur les firmwares 3.61 et 3.65. Ils sont aussi vulnérable que la 3.60, il suffit juste de renversé le code de HENkaku et l'adapté à ces firmware et vous aurez un CFW pour ces dites versions. Et oui mais ne vous emballez pas trop vite, malheureusement Yifan Lu nous dit qu'aucun membre de la Team est motivé pour le faire, alors il faudra compté sur d'autres dev qui seront motivé et ayant les compétences requise pour continué le travail de la Team. Vous pouvez lire la totalité du livre sur ce lien HENkaku Ensō bootloader, l'auteur dit que cela n'est qu'une moitié et que l'autre moitié sera complété par pomfpomfpomf3 en temps voulu ! Code source de Ensō : Github Voir la totalité de article
    11. VitaBackup V1.10 Beta

      Voici quelques jours que cet outils est sorti et joel16 nous gratifie de quelques améliorations Le processus de sauvegarde a été complètement restructuré, Cela donne à l'utilisateur 100% de flexibilité sur ce qu'il veut sauvegarder. L'utilisateur peut choisir un nom et un chemin comme suit. Modifiez le fichier path.txt dans ur0:/data/VitaBackup/path.txt et ajoutez des entrées au format suivant: Ne mettez pas un / à la fin si c'est un dossier. Téléchargement
    12. Voici quelques jours que cet outils est sorti et joel16 nous gratifie de quelques améliorations Le processus de sauvegarde a été complètement restructuré, Cela donne à l'utilisateur 100% de flexibilité sur ce qu'il veut sauvegarder. L'utilisateur peut choisir un nom et un chemin comme suit. Modifiez le fichier path.txt dans ur0:/data/VitaBackup/path.txt et ajoutez des entrées au format suivant: Ne mettez pas un / à la fin si c'est un dossier. Téléchargement Voir la totalité de article
    13. Cette utilitaire vous permettra d'extraire les fichiers PUP que vous souhaiter directement sur votre PSVita/TV et cela doit normalement fonctionner avec tous les fichier PUP. Néanmoins l'auteur a tester avec les firmwares suivant: Voici la vidéo en action Téléchargement
    14. Cette utilitaire vous permettra d'extraire les fichiers PUP que vous souhaiter directement sur votre PSVita/TV et cela doit normalement fonctionner avec tous les fichier PUP. Néanmoins l'auteur a tester avec les firmwares suivant: Voici la vidéo en action Téléchargement Voir la totalité de article
    15. VitaBackup V1.0 Beta

      Après une longue absence dû à sa scolarité et autres, le développeur Joel16 revient sur le devant de la scène avec un tout nouveau projet qui n'en est pas un au final car il date depuis un petit moment. Le projet a été demandé par Berion un membre de PSX-PLACE et qui est l'auteur de la partie graphique qui est à mon goût très élégante sans oublier que l'application en elle même et forte intéressante. Première version : Faire plusieurs sauvegardes en .tar Restaurer plusieurs sauvegardes en .tar Sélectionnez la destination de sauvegarde (ux0: ou ur0:) Problèmes connus : La barre de progression (en particulier lors de la restauration) n'est pas précises. Pas de contrôle tactile pour le moment. Contrôles : Croix - pour sélectionner un élément. Start - pour lancer le processus de sauvegarde/restauration Future Version : Peut supporter plus de formats. Sauvegardez sur FTP/USB. Encore + (plus tard). Rappelez-vous que c'est une version Beta donc des bugs peuvent subsister et des choses peuvent changer avec les versions à venir. Vous pouvez aussi faire vos retour et aider le développeur à améliorer le programme. Téléchargement
    16. Après une longue absence dû à sa scolarité et autres, le développeur Joel16 revient sur le devant de la scène avec un tout nouveau projet qui n'en est pas un au final car il date depuis un petit moment. Le projet a été demandé par Berion un membre de PSX-PLACE et qui est l'auteur de la partie graphique qui est à mon goût très élégante sans oublier que l'application en elle même et forte intéressante. Première version : Faire plusieurs sauvegardes en .tar Restaurer plusieurs sauvegardes en .tar Sélectionnez la destination de sauvegarde (ux0: ou ur0:) Problèmes connus : La barre de progression (en particulier lors de la restauration) n'est pas précises. Pas de contrôle tactile pour le moment. Contrôles : Croix - pour sélectionner un élément. Start - pour lancer le processus de sauvegarde/restauration Future Version : Peut supporter plus de formats. Sauvegardez sur FTP/USB. Encore + (plus tard). Rappelez-vous que c'est une version Beta donc des bugs peuvent subsister et des choses peuvent changer avec les versions à venir. Vous pouvez aussi faire vos retour et aider le développeur à améliorer le programme. Téléchargement Voir la totalité de article
    17. LMAN dit leecherman, à qui l'ont doit AdrBubbleCreator et beaucoup d'autres homebrews pour la scène Vita vient de mettre à jour le plugin qui a tant révolutionné la scène PSVita : NoNpDrm en v1.2 Petite piqure de rappelle : Cette nouvelle version qui nous a tant surpris ajoute la possibilité de généré une fausse licence pour les thèmes et ajoute la possibilité de vérifié la fausse licence avant d'en générée une. Un tuto est disponible à cette adresse pour l'installation et utilisation du plugin ! Ne pouvons s’arrêté par là, il nous offre encore un outil qui vous permettra de lire/modifier/créer un fichier .PBP, qu'il a nommé PBPViewer Un petit bonus que je vais vous livré et cela vient encore de lui, il s'agit d'un programme pour gérer les fausse licences depuis le fichier de la base de donnée de votre console
    18. LMAN dit leecherman, à qui l'ont doit AdrBubbleCreator et beaucoup d'autres homebrews pour la scène Vita vient de mettre à jour le plugin qui a tant révolutionné la scène PSVita : NoNpDrm en v1.2 Petite piqure de rappelle : Cette nouvelle version qui nous a tant surpris ajoute la possibilité de généré une fausse licence pour les thèmes et ajoute la possibilité de vérifié la fausse licence avant d'en générée une. Un tuto est disponible à cette adresse pour l'installation et utilisation du plugin ! Ne pouvons s’arrêté par là, il nous offre encore un outil qui vous permettra de lire/modifier/créer un fichier .PBP, qu'il a nommé PBPViewer Un petit bonus que je vais vous livré et cela vient encore de lui, il s'agit d'un programme pour gérer les fausse licences depuis le fichier de la base de donnée de votre console Voir la totalité de article
    19. VitaShell v1.80 de sorti

      TheFlow ne s’arrête plus voilà 1 mois qu'il nous sortait une version de son homebrew phare Vitashell qui est devenu un incontournable de la scène Vita, hier il sortait deux nouvelles versions à quelques heures d’intervalle. (comme à son habitude). Cette version est portée encore sur les archives, maintenant vous pouvez extraire des archives avec un mot de passe, ouvrir des psarc, ainsi qu'extraire des archives multiples, comme à son habitude cette version corrige des bugs, l'un sur le FTP, l'autre un crash mémoire 64 bits. Changelog v 1.79 Changelog v1.80 Changelog v1.81
    20. TheFlow ne s’arrête plus voilà 1 mois qu'il nous sortait une version de son homebrew phare Vitashell qui est devenu un incontournable de la scène Vita, hier il sortait deux nouvelles versions à quelques heures d’intervalle. (comme à son habitude). Cette version est portée encore sur les archives, maintenant vous pouvez extraire des archives avec un mot de passe, ouvrir des psarc, ainsi qu'extraire des archives multiples, comme à son habitude cette version corrige des bugs, l'un sur le FTP, l'autre un crash mémoire 64 bits. Changelog v 1.79 Changelog v1.80 Changelog v1.81 Voir la totalité de article
    21. ScummVM de RSN8887

      rsn8887 vient de publier une mise à jour de son ScummVM, il a travaillé sur deux versions, PSP et PSVita en reprenant le code du ScummVM officiel. Il y a ajouté de nouvelles fonctionnalités expérimentales qui n'ont pas encore été validés dans le code source principal. Qu'est ce que ScummVM? Changelog Ceci est pour tous ceux qui veulent tester la dernière version expérimentale de ScummVM PSP ou Vita. C'est principalement à cause du patch lipsync (voir l'entrée du changelog ci-dessous). Je pense que le lipsync est une affaire énorme donc devrait être immédiatement libéré. Mais il est également largement non testé. Remarque: Pour construire la version PSP, les modifications du buildbot à partir du référentiel de csnover ont été incluses pour permettre la construction sur le nouveau buildbot basé sur Docker. Pour la compilation PSP j'ai donc utilisé la branche "experimentalpsp", pour la compilation Vita la branche "experimental". Changements récents Correction d'un crash au démarrage sur Vita Liposync correct dans DOTT et FT. Les lèvres des personnages s'arrêtent maintenant de bouger pendant les pauses dans leurs phrases, tout comme dans les jeux DOS d'origine. Rafraîchissement de l'écran plus rapide et moins de décalage d'entrée dans le menu La vitesse du curseur de la souris du joystick est indépendante de la résolution de l'écran. (Vita) Meilleure précision du joystick analogique pour des mouvements de pointeur plus précis, grâce à la recompilation avec la dernière librairie SDL2 pour Vita. (PSP) Le curseur fixe saute dans les coordonnées x / y, fixe la nouvelle vitesse du curseur lisse au même niveau que celui du vieux curseur saccadé (peut être ajusté dans l'onglet "Contrôles"). (PSP) Mise en œuvre des options de mouvement et de contrôle du curseur de la souris lisse où l'on peut changer la vitesse du curseur de la souris et les paramètres de zone morte joystick. (PSP) Ajouter un nouveau mode graphique "Fit to Screen". Ce mode remplace les modes "Rapport d'aspect 4: 3" et "Conserver l'aspect". Le nouveau mode "Ajuster à l'écran" permet d'utiliser correctement le paramètre "Correction du rapport d'aspect". Si la case est cochée, le rapport d'aspect sera forcé à 4: 3, utile pour des jeux comme Full Throttle. Si la case n'est pas cochée, le rapport d'aspect sera le format original du jeu, utile pour les jeux comme Dreamweb. (PSP) Ajouter un nouveau mode graphique "Format 4: 3" (dam-soft, digitall, rsn8887) Maintenant, l'utilisateur a le choix entre l'ancien mode graphique "Keep Aspect Ratio", bon pour les jeux 16:10 comme Dreamweb, et un nouveau mode "4: 3 Aspect Ratio", bon pour les jeux 4: 3 comme Full Throttle.
    22. ScummVM de RSN8887

      rsn8887 vient de publier une mise à jour de son ScummVM, il a travaillé sur deux versions, PSP et PSVita en reprenant le code du ScummVM officiel. Il y a ajouté de nouvelles fonctionnalités expérimentales qui n'ont pas encore été validés dans le code source principal. Qu'est ce que ScummVM? Changelog Ceci est pour tous ceux qui veulent tester la dernière version expérimentale de ScummVM PSP ou Vita. C'est principalement à cause du patch lipsync (voir l'entrée du changelog ci-dessous). Je pense que le lipsync est une affaire énorme donc devrait être immédiatement libéré. Mais il est également largement non testé. Remarque: Pour construire la version PSP, les modifications du buildbot à partir du référentiel de csnover ont été incluses pour permettre la construction sur le nouveau buildbot basé sur Docker. Pour la compilation PSP j'ai donc utilisé la branche "experimentalpsp", pour la compilation Vita la branche "experimental". Changements récents Correction d'un crash au démarrage sur Vita Liposync correct dans DOTT et FT. Les lèvres des personnages s'arrêtent maintenant de bouger pendant les pauses dans leurs phrases, tout comme dans les jeux DOS d'origine. Rafraîchissement de l'écran plus rapide et moins de décalage d'entrée dans le menu La vitesse du curseur de la souris du joystick est indépendante de la résolution de l'écran. (Vita) Meilleure précision du joystick analogique pour des mouvements de pointeur plus précis, grâce à la recompilation avec la dernière librairie SDL2 pour Vita. (PSP) Le curseur fixe saute dans les coordonnées x / y, fixe la nouvelle vitesse du curseur lisse au même niveau que celui du vieux curseur saccadé (peut être ajusté dans l'onglet "Contrôles"). (PSP) Mise en œuvre des options de mouvement et de contrôle du curseur de la souris lisse où l'on peut changer la vitesse du curseur de la souris et les paramètres de zone morte joystick. (PSP) Ajouter un nouveau mode graphique "Fit to Screen". Ce mode remplace les modes "Rapport d'aspect 4: 3" et "Conserver l'aspect". Le nouveau mode "Ajuster à l'écran" permet d'utiliser correctement le paramètre "Correction du rapport d'aspect". Si la case est cochée, le rapport d'aspect sera forcé à 4: 3, utile pour des jeux comme Full Throttle. Si la case n'est pas cochée, le rapport d'aspect sera le format original du jeu, utile pour les jeux comme Dreamweb. (PSP) Ajouter un nouveau mode graphique "Format 4: 3" (dam-soft, digitall, rsn8887) Maintenant, l'utilisateur a le choix entre l'ancien mode graphique "Keep Aspect Ratio", bon pour les jeux 16:10 comme Dreamweb, et un nouveau mode "4: 3 Aspect Ratio", bon pour les jeux 4: 3 comme Full Throttle. Voir la totalité de article
    23. Universal Menu de Red-j

      @Red-jvient de mettre à disposition son homebrew, celui-ci peut servir de base aux jeunes développeurs ou bidouilleurs sur PSVITA Il s'agit tout simplement d'une application avec un menu et plusieurs options, vous pouvez simplement vous en inspirer pour faire vos propre projets. Celui-ci est codé en C et utilise principalement la librairie SDL2 (modifiée pour être fonctionnelle). Cela vous permettra de paramétrer tout ce que vous souhaitez. Positions des images, positions des textes, police d'écriture, taille de la police, effets sonore, textes, musiques de fond, image d'intro, image de fond ainsi que les fonctions. Red-j n'est pas un grand développeur mais s'amuse à créer des trucs plutôt sympa, n'ayant pas de PSVITA il s'est fait aider par @chronoss, @BenMitnicK, @Cimmerian Comme d'habitude il est distribué sous licence BEERWARE donc vous pouvez en faire ce que vous souhaitez. Il vient d'ouvrir un github tout beau tout neuf Ceux qui souhaitent tester le VPK vous pouvez le retrouver ici
    24. @Red-jvient de mettre à disposition son homebrew, celui-ci peut servir de base aux jeunes développeurs ou bidouilleurs sur PSVITA Il s'agit tout simplement d'une application avec un menu et plusieurs options, vous pouvez simplement vous en inspirer pour faire vos propre projets. Celui-ci est codé en C et utilise principalement la librairie SDL2 (modifiée pour être fonctionnelle). Cela vous permettra de paramétrer tout ce que vous souhaitez. Positions des images, positions des textes, police d'écriture, taille de la police, effets sonore, textes, musiques de fond, image d'intro, image de fond ainsi que les fonctions. Red-j n'est pas un grand développeur mais s'amuse à créer des trucs plutôt sympa, n'ayant pas de PSVITA il s'est fait aider par @chronoss, @BenMitnicK, @Cimmerian Comme d'habitude il est distribué sous licence BEERWARE donc vous pouvez en faire ce que vous souhaitez. Il vient d'ouvrir un github tout beau tout neuf Ceux qui souhaitent tester le VPK vous pouvez le retrouver ici Voir la totalité de article
    25. TheheroGAC, développeur Italien et admin sur le site gamesandconsoles nous propose depuis ce matin une excellente application qui vous servira grandement lors de vos transfert de fichier vers votre PS Vita. En résumé, vous allez pouvoir faire des transfert 2x plus vite sur différent partition de votre console. Cross Connection est là pour vous ravir ! L'application va vous permettre d'utilisé les 2 méthodes de transfert pour transferé vos fichiers du PC à la console, entendez par là que vous aller pouvoir utilisé le mode FTP et le mode USB au même moment . Vous pourrez donc transféré vos fichiers en mode USB vers la partition ux0: et en mode FTP vers la partition um0: ou ur0: sans attendre que l'un des deux puisse finir. Edit 20/01 : L'application est passé en 1.03 et apporte son lot de nouveauté avec quelques optimisations du code Téléchargement
    ×