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ModChip France

Le kit Xecuter SX Pro va vous permettre de lancer le MODE RCM de la console, une licence pour le CFW à installer sur la console. Pas besoin d'ouvrir la console Nintendo Switch ni besoin de souder. Vous pourrez ainsi avec ce pack, lancer vos copies de jeux Nintendo Switch.
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Jeux-Linker France

Xecuter SX Pro OS de la Team Xecuter vous permet de modifier votre Nintendo Switch, vous pouvez profiter des custom firmwares sur toutes les versions de la Switch et il est région free. Pré commander ce linker sur leur site, paypal supporté !
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SciresM libère Atmosphere 0.8.8 pour firmware 8.0.0


Comme promis et il ne lui a pas fallu trop beaucoup du temps, développeur SciresM libère la version 0.8.8 du CFW Atmosphere pour supporté le dernier firmware de la Switch estampillé la 8.0.0.
Changelog officiel :

N'oubliez pas que pour profité de votre homebrew ou jeux, il vous faut aussi le patch des signatures, Un pack RTU vous a été préparé par ModConsoles pour votre grand plaisir, cliker sur l’icône ci-dessous !

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Retro Actu Switch #1

En raison du manque de temps pour vous donné des nouvelles concernant votre console favorite, je vous partage dans ce premier numéro Retro Actu Switch, les dernières nouvelles les plus importante de la scène que vous avez pu manquer :
 
Atmosphère 0.8.7

De nombreux 15 juins sont passé jusqu'à arrivé sur une v0.8.7 que nous a libéré le développeur SciresM avec le Cfw Atmosphere. Les nouveautés sont toujours énormes car la Team travaille du mieux qu'il peut pour notre grand plaisir. Parmi les nouvelles fonctionnalités qu'apporte le cfw si on ne peut cité la correction de nombreux beug ou des amélioration du dite loader mais ont peut cité l'arrivé de la sauvegarde via la carte SD au lieu de la NAND. Ceci est encore expérimentale mais pour profité du fonction, il vous faudra l'activer en mettant "1" sur atmosphere!fsmitm_redirect_saves_to_sd dans le fichier system_settings.ini
Ci-dessous le full changelogs :

 
RetroReloaded 2.00

RetroGamer74 qui depuis un bon moment travaille sur son pack tout en un qui regroupe tous les CFW de la Switch a fini par publié la version 2.00 de son pack. De contenir tous les cfw en date de la Switch, ce pack contient aussi des homebrews, sysmodules et des patchs de signatures désactivé pour profité pleinement de votre console. Un atout pour les noob. Les dernières nouveautés font l'ajout du nouveau et fork sysmodule Emuiibo de Xortroll. Ceci pour ajouté des fausse amiibo sur vos jeux grace aux fichiers .bin des amiibo dumpé. Plus de détail sur ce sysmodule, suivre ce lien. RetroGamer74 sort aussi un Toolkit pour mettre à jour son pack directement depuis votre console, changer de thème, activer/désactiver le service FTP et bien d'autre encore.

Un utilitaire est aussi disponible pour PC, Windows RetroReloaded Installer, un programme compatible uniquement avec Windows pour préparer votre carte SD ou mettre à jour RetroReloaded si déjà installer sur votre carte SD.

Plus d'info ci-dessous

 
SX OS v2.6.2b

La scène a été surpris par la Team Xecuter en publiant une nouvelle version de leur CFW SX malgré que leurs sites soient indisponible pendant un bout de temps. Ils reviennent en force avec la nouvelle version de leur CFW qui apporte un support accru pour le firm 7.x, une bonne gestion au lancement du recent jeux sortie "Hellblade Senuas Sacrifice" qui ne marchait pas avec la version précedente. Le moteur de triche à été amélioré et, en passant , demande des excuses pour la non disponibilité de leurs sites pendant un lapt de temps.

Changelogs :

 
Nro2Nsp 3.3.4 Fix

Vous avez la possibilité de créer des NSP de vos homebrews utilisable directement via le menu de votre console ou encore de créer des redirections de vos homebrews pour lancer un fichier .NRO contenu sur votre carte SD. Depuis un certain moment, vous pouvez aussi crée des NSP de vos roms utilisable avec RetroArch directement sur le menu de la Switch. Root-MtX qui en est l'auteur a su rendre la tache facile à la scène Switch et il ajoute aussi le core ppsspp pour lancer vos jeux PSP via le menu de la Switch.
Un pack des icones est disponible pour vos homebrews, rom retroarch et même ceux qui s'affichent au lancement d'un jeu/homebrew (NintendoLogo.png & StartupMovie.gif).


 
JITFINAL PPSSPP

m4xw revient vers le devant de la scène Switch en y apportant la version finale du core PPSSPP pour RetroArch qu'il a nommé JITFINAL. JIT pour "Just in time" et qui donne "juste à temps" en Français est une technique informatique pratique utilisée pour traduire des (sous-) programmes en code machine au moment de l'exécution. L'objectif est d'augmenter la vitesse d'exécution par rapport à l'utilisation d'un interprète. Les compilateurs JIT sont principalement utilisés dans une machine virtuelle dans laquelle un bytecode indépendant de la plate-forme doit être exécuté. (Merci Tralala)

Avec cette nouvelle implantation, les jeux PSP fonctionneront maintenant en full speed (30 FPS) sans overlocker votre console. Plus de détail, suivre ce lien.

 
Switch Firmware 8.0.0

Nintendo n'a pas fini de nous surprendre avec sa dernière console la Nintendo Switch. C'est dans nuit du 16/04 qu'il publie une nouvelle version de firmware de la Nintendo Switch estampilé la 8.0.0, cette nouvelle mise à jour qu'il à publié a fait vraiment du mal à la scène Switch. En effet, la faille "Déjà vu" a été comblée et cella empêche aussi tous les cfw du moment de fonctionné dessus une fois votre console mise à jour. Crucial qu'il soit, il apporte son lot de nouveauté à savoir une option de tri des logiciels par dernière lecture, titre du logiciel, durée totale de lecture et de l'éditeur du logiciel. 15 nouvelles icônes des jeux Splatoon ™ 2 et Yoshi's Crafted World ™ pour modifier l'avatar de votre utilisateur. Une restriction en mode VR (3D) est disponible dans le contrôle parental, une fonctionnalité de zoom sur le menu est apparu et peut être activée depuis les paramètres système.
Ci-dessous, le full changelogs officiel :
De l'autre côté de la scène, SciresM du CFW Atmosphere qui analyse chaque firmware à sa sorti nous communique quelques infos concernant cette nouvelle contre attaque de Nintendo :
Les Switch patchées ne doivent en aucaun cas activer le mode RCM une fois cette version de mise à jour installer sur leur consoles, il entrenerais un brick total de la console et la méthode hardware est votre unique solution pour restauré le BOOT0 corrumpu.
Il prevoit déjà de sortir une nouvelle version du CFW Atmosphere pour les consoles on patché mais il faudra attendre encore un 15 Juin....
 
Voila pour le moment, en attendant la sortie de Mortal Kombat 11 sur Switch, bonne lecture sur ModConsoles...

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Assasin's Creed Unity en télechargement gratuit


Pour soutenir les dégâts occasionné par le feu de Notre-Dame, Ubisoft a décidé de proposer Assassin's Creed Unity (épisode se déroulant en France dans lequel on peut visiter la cathédrale) gratuitement !

Plus d'infos ici : https://news.ubisoft.com/en-us/article/348227/supporting-notre-dame-de-paris
Restaurons notre Dame de Paris !
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La PSP enfin disponible sur la Switch

Il est enfin là, l'émulateur PSP (PPSSPP) enfin jouable sur la Nintendo Switch. Le développeur M4xw de Retroarch a enfin libéré le core PPSSPP qu'il travaillait depuis un moment.
Ceci est d'abords en phase beta mais on peut déjà voir tourné de nombreux titre PSP en full speed comme le montre les images de Metal Gear Solid: Peace Walker ou Grand Theft Auto: Vice City Stories.


Le développeur recommande d'utilisé Atmosphere pour exploiter au maximum la ram de la Switch. C'est le seul CFW qu'il suggère pour le bon fonctionnement de l'émulateur, tout comme le core Mupen64-next (N64) sorti pas longtemps. Pour profité du full ram sur Atmosphere, il vous faut juste maintenir la touche R au lancement d'un titre PSP.
Installation :
Pour ceux qui voudront suivre l'évolution de l'émulateur, se rendre au Patron sur le lien ci-dessous :
https://www.patreon.com/posts/ppsspp-early-for-25890915
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Une puce pour les Switch patchée

On l'attendais tous et voila qu'une lueur d'espoir vient nous donné de l'espoir. Les remerciements viennent de @CTCaer et de @m4xwdev qui travail dans l'ombre pour cette avancé.
La sortie est pour un "June 15 !", j'espère que cella vous rappelle quelque chose. On peut voir le patch 0x10769a des Switch patchée depuis Hetake
Un grand merci à @SciresM pour l'ajout du patch RCM de détection des Switch patchée dans Atmosphere
 
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Chatbox - 645 Messages. Spammers: MCBots (256) . b&nder (161) . Red-j (97) .

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    1. TheFlow ne s’arrête plus voilà 1 mois qu'il nous sortait une version de son homebrew phare Vitashell qui est devenu un incontournable de la scène Vita, hier il sortait deux nouvelles versions à quelques heures d’intervalle. (comme à son habitude). Cette version est portée encore sur les archives, maintenant vous pouvez extraire des archives avec un mot de passe, ouvrir des psarc, ainsi qu'extraire des archives multiples, comme à son habitude cette version corrige des bugs, l'un sur le FTP, l'autre un crash mémoire 64 bits. Changelog v 1.79 Changelog v1.80 Changelog v1.81 Voir la totalité de article
    2. ScummVM de RSN8887

      rsn8887 vient de publier une mise à jour de son ScummVM, il a travaillé sur deux versions, PSP et PSVita en reprenant le code du ScummVM officiel. Il y a ajouté de nouvelles fonctionnalités expérimentales qui n'ont pas encore été validés dans le code source principal. Qu'est ce que ScummVM? Changelog Ceci est pour tous ceux qui veulent tester la dernière version expérimentale de ScummVM PSP ou Vita. C'est principalement à cause du patch lipsync (voir l'entrée du changelog ci-dessous). Je pense que le lipsync est une affaire énorme donc devrait être immédiatement libéré. Mais il est également largement non testé. Remarque: Pour construire la version PSP, les modifications du buildbot à partir du référentiel de csnover ont été incluses pour permettre la construction sur le nouveau buildbot basé sur Docker. Pour la compilation PSP j'ai donc utilisé la branche "experimentalpsp", pour la compilation Vita la branche "experimental". Changements récents Correction d'un crash au démarrage sur Vita Liposync correct dans DOTT et FT. Les lèvres des personnages s'arrêtent maintenant de bouger pendant les pauses dans leurs phrases, tout comme dans les jeux DOS d'origine. Rafraîchissement de l'écran plus rapide et moins de décalage d'entrée dans le menu La vitesse du curseur de la souris du joystick est indépendante de la résolution de l'écran. (Vita) Meilleure précision du joystick analogique pour des mouvements de pointeur plus précis, grâce à la recompilation avec la dernière librairie SDL2 pour Vita. (PSP) Le curseur fixe saute dans les coordonnées x / y, fixe la nouvelle vitesse du curseur lisse au même niveau que celui du vieux curseur saccadé (peut être ajusté dans l'onglet "Contrôles"). (PSP) Mise en œuvre des options de mouvement et de contrôle du curseur de la souris lisse où l'on peut changer la vitesse du curseur de la souris et les paramètres de zone morte joystick. (PSP) Ajouter un nouveau mode graphique "Fit to Screen". Ce mode remplace les modes "Rapport d'aspect 4: 3" et "Conserver l'aspect". Le nouveau mode "Ajuster à l'écran" permet d'utiliser correctement le paramètre "Correction du rapport d'aspect". Si la case est cochée, le rapport d'aspect sera forcé à 4: 3, utile pour des jeux comme Full Throttle. Si la case n'est pas cochée, le rapport d'aspect sera le format original du jeu, utile pour les jeux comme Dreamweb. (PSP) Ajouter un nouveau mode graphique "Format 4: 3" (dam-soft, digitall, rsn8887) Maintenant, l'utilisateur a le choix entre l'ancien mode graphique "Keep Aspect Ratio", bon pour les jeux 16:10 comme Dreamweb, et un nouveau mode "4: 3 Aspect Ratio", bon pour les jeux 4: 3 comme Full Throttle.
    3. rsn8887 vient de publier une mise à jour de son ScummVM, il a travaillé sur deux versions, PSP et PSVita en reprenant le code du ScummVM officiel. Il y a ajouté de nouvelles fonctionnalités expérimentales qui n'ont pas encore été validés dans le code source principal. Qu'est ce que ScummVM? Changelog Ceci est pour tous ceux qui veulent tester la dernière version expérimentale de ScummVM PSP ou Vita. C'est principalement à cause du patch lipsync (voir l'entrée du changelog ci-dessous). Je pense que le lipsync est une affaire énorme donc devrait être immédiatement libéré. Mais il est également largement non testé. Remarque: Pour construire la version PSP, les modifications du buildbot à partir du référentiel de csnover ont été incluses pour permettre la construction sur le nouveau buildbot basé sur Docker. Pour la compilation PSP j'ai donc utilisé la branche "experimentalpsp", pour la compilation Vita la branche "experimental". Changements récents Correction d'un crash au démarrage sur Vita Liposync correct dans DOTT et FT. Les lèvres des personnages s'arrêtent maintenant de bouger pendant les pauses dans leurs phrases, tout comme dans les jeux DOS d'origine. Rafraîchissement de l'écran plus rapide et moins de décalage d'entrée dans le menu La vitesse du curseur de la souris du joystick est indépendante de la résolution de l'écran. (Vita) Meilleure précision du joystick analogique pour des mouvements de pointeur plus précis, grâce à la recompilation avec la dernière librairie SDL2 pour Vita. (PSP) Le curseur fixe saute dans les coordonnées x / y, fixe la nouvelle vitesse du curseur lisse au même niveau que celui du vieux curseur saccadé (peut être ajusté dans l'onglet "Contrôles"). (PSP) Mise en œuvre des options de mouvement et de contrôle du curseur de la souris lisse où l'on peut changer la vitesse du curseur de la souris et les paramètres de zone morte joystick. (PSP) Ajouter un nouveau mode graphique "Fit to Screen". Ce mode remplace les modes "Rapport d'aspect 4: 3" et "Conserver l'aspect". Le nouveau mode "Ajuster à l'écran" permet d'utiliser correctement le paramètre "Correction du rapport d'aspect". Si la case est cochée, le rapport d'aspect sera forcé à 4: 3, utile pour des jeux comme Full Throttle. Si la case n'est pas cochée, le rapport d'aspect sera le format original du jeu, utile pour les jeux comme Dreamweb. (PSP) Ajouter un nouveau mode graphique "Format 4: 3" (dam-soft, digitall, rsn8887) Maintenant, l'utilisateur a le choix entre l'ancien mode graphique "Keep Aspect Ratio", bon pour les jeux 16:10 comme Dreamweb, et un nouveau mode "4: 3 Aspect Ratio", bon pour les jeux 4: 3 comme Full Throttle. Voir la totalité de article
    4. @Red-jvient de mettre à disposition son homebrew, celui-ci peut servir de base aux jeunes développeurs ou bidouilleurs sur PSVITA Il s'agit tout simplement d'une application avec un menu et plusieurs options, vous pouvez simplement vous en inspirer pour faire vos propre projets. Celui-ci est codé en C et utilise principalement la librairie SDL2 (modifiée pour être fonctionnelle). Cela vous permettra de paramétrer tout ce que vous souhaitez. Positions des images, positions des textes, police d'écriture, taille de la police, effets sonore, textes, musiques de fond, image d'intro, image de fond ainsi que les fonctions. Red-j n'est pas un grand développeur mais s'amuse à créer des trucs plutôt sympa, n'ayant pas de PSVITA il s'est fait aider par @chronoss, @BenMitnicK, @Cimmerian Comme d'habitude il est distribué sous licence BEERWARE donc vous pouvez en faire ce que vous souhaitez. Il vient d'ouvrir un github tout beau tout neuf Ceux qui souhaitent tester le VPK vous pouvez le retrouver ici
    5. @Red-jvient de mettre à disposition son homebrew, celui-ci peut servir de base aux jeunes développeurs ou bidouilleurs sur PSVITA Il s'agit tout simplement d'une application avec un menu et plusieurs options, vous pouvez simplement vous en inspirer pour faire vos propre projets. Celui-ci est codé en C et utilise principalement la librairie SDL2 (modifiée pour être fonctionnelle). Cela vous permettra de paramétrer tout ce que vous souhaitez. Positions des images, positions des textes, police d'écriture, taille de la police, effets sonore, textes, musiques de fond, image d'intro, image de fond ainsi que les fonctions. Red-j n'est pas un grand développeur mais s'amuse à créer des trucs plutôt sympa, n'ayant pas de PSVITA il s'est fait aider par @chronoss, @BenMitnicK, @Cimmerian Comme d'habitude il est distribué sous licence BEERWARE donc vous pouvez en faire ce que vous souhaitez. Il vient d'ouvrir un github tout beau tout neuf Ceux qui souhaitent tester le VPK vous pouvez le retrouver ici Voir la totalité de article
    6. TheheroGAC, développeur Italien et admin sur le site gamesandconsoles nous propose depuis ce matin une excellente application qui vous servira grandement lors de vos transfert de fichier vers votre PS Vita. En résumé, vous allez pouvoir faire des transfert 2x plus vite sur différent partition de votre console. Cross Connection est là pour vous ravir ! L'application va vous permettre d'utilisé les 2 méthodes de transfert pour transferé vos fichiers du PC à la console, entendez par là que vous aller pouvoir utilisé le mode FTP et le mode USB au même moment . Vous pourrez donc transféré vos fichiers en mode USB vers la partition ux0: et en mode FTP vers la partition um0: ou ur0: sans attendre que l'un des deux puisse finir. Edit 20/01 : L'application est passé en 1.03 et apporte son lot de nouveauté avec quelques optimisations du code Téléchargement
    7. TheheroGAC, développeur Italien et admin sur le site gamesandconsoles nous propose depuis ce matin une excellente application qui vous servira grandement lors de vos transfert de fichier vers votre PS Vita. En résumé, vous allez pouvoir faire des transfert 2x plus vite sur différent partition de votre console. Cross Connection est là pour vous ravir ! L'application va vous permettre d'utilisé les 2 méthodes de transfert pour transferé vos fichiers du PC à la console, entendez par là que vous aller pouvoir utilisé le mode FTP et le mode USB au même moment . Vous pourrez donc transféré vos fichiers en mode USB vers la partition ux0: et en mode FTP vers la partition um0: ou ur0: sans attendre que l'un des deux puisse finir. Edit 20/01 : L'application est passé en 1.03 et apporte son lot de nouveauté avec quelques optimisations du code Téléchargement Voir la totalité de article
    8. Xa_904 publie une mise à jour de son application File downloader, rappelons que celle ci permet de télécharger directement de la PSvita en protocoles HTTP /HTTPS. Téléchargement Edit: Cette maj rajoute des paramètres et aussi la possibilité de retélécharger le dernier fichier avec cet utilitaire et la possibilité de changer l'endroit de téléchargement.
    9. Xa_904 publie une mise à jour de son application File downloader, rappelons que celle ci permet de télécharger directement de la PSvita en protocoles HTTP /HTTPS. Téléchargement Edit: Cette maj rajoute des paramètres et aussi la possibilité de retélécharger le dernier fichier avec cet utilitaire et la possibilité de changer l'endroit de téléchargement. Voir la totalité de article
    10. Après une phase de bêta qui auras durer 2 jours TheFlow nous sort une mise à jour de son homebrew phare VitaShell qui passe désormais en version 1.78 Quoi de neuf dans la version 1.77 ? TheFlow a ajouté le support de plusieurs types d'archives: 7z, tar, tar.gz, tar.bz2 et bien d'autres . Amélioration du système de fichiers d'archives (les ouvertures d'archives devraient maintenant être beaucoup plus rapides). Il a corrigé des bug, fixer le clavier qui pouvait freezer après avoir été utiliser plusieurs fois ainsi que le curseur dans l'explorateur de fichiers et corriger un problème visuel sur le thème electron et ajouter des nouvelles option Cette version s'avère utile à tout les utilisateurs de downloadEnabler qui permet de télécharger directement sur internet à partir de la vita. Mise à jour vers la v1.78 : FIx un beug avec l'ouverture des fichiers de plus de 2Go Téléchargement Il faut garder à l'esprit que Vitashell comme toutes les versions de cet homebrew s'installe avec MolecularShell
    11. Après une phase de bêta qui auras durer 2 jours TheFlow nous sort une mise à jour de son homebrew phare VitaShell qui passe désormais en version 1.78 Quoi de neuf dans la version 1.77 ? TheFlow a ajouté le support de plusieurs types d'archives: 7z, tar, tar.gz, tar.bz2 et bien d'autres . Amélioration du système de fichiers d'archives (les ouvertures d'archives devraient maintenant être beaucoup plus rapides). Il a corrigé des bug, fixer le clavier qui pouvait freezer après avoir été utiliser plusieurs fois ainsi que le curseur dans l'explorateur de fichiers et corriger un problème visuel sur le thème electron et ajouter des nouvelles option Cette version s'avère utile à tout les utilisateurs de downloadEnabler qui permet de télécharger directement sur internet à partir de la vita. Mise à jour vers la v1.78 : FIx un beug avec l'ouverture des fichiers de plus de 2Go Téléchargement Il faut garder à l'esprit que Vitashell comme toutes les versions de cet homebrew s'installe avec MolecularShell Voir la totalité de article
    12. Version Bêta v5

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      2 plugins crée par @CelesteBlue qui forment ce plugin : ReStore.suprx Un plugin user qui vous permettra de rétablir l’activation de votre PS Vita depuis les Paramètres de votre console et ainsi pouvoir reprendre les téléchargements de contenus PSN depuis le PS Store. ReNpDrm.skprx Ce plugin sous la forme Kernel vous permettra d'utiliser une fausse act.dat crée avec le plugin ReStore lors de l'activation de votre console. Installation : *KERNEL ux0:tai/renpdrm.skprx *ALL ux0:tai/restore.suprx
    13. Version

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      Un plugin qui vous servira à monté n'importe quel partition ( "ur0:" "ux0:" "gro0:" "grw0:" "xmc0:" "uma0:" ) vers le support que vous utiliser...
    14. A cause de problèmes lié à l'accès internet, CelesteBlue nous offre un petit cadeau : StorageMgr en v1 Ce plugins remplis les mêmes fonctions que gamesd.skprx à savoir le fait de pouvoir monter une sd2vita en ux0: ou uma0: Le surplus de ce plugins est qu'il permet d'attribuer une autre partition à votre stockage système qu'on peut cité par "ur0:" "ux0:" "gro0:" "grw0:" "xmc0:" "uma0:". Cette option est plus utile aux développeurs et hackeurs pour pouvoir faire des modification sans toucher à la partition original. Comprenez donc que ce plugins, pour un utilisateur lambda, ne révolutionne en rien mais permet d'assurer une sécurité pour ceux qui veulent s'aventurer d'avantage. Utilisation : Mettez le plugin dans "ur0:" ainsi que le fichier texte "storage_config.txt" puis renseignez dans le config.txt la ligne suivante : *KERNEL ur0:tai/storagemgr.skprx Le fichier storage_config.txt vous servira à choisir la partition à monté et voici les attributs des systèmes de stockage qu'il supporte : GCD = Game Card (SD2VITA) MCD = Carte Mémoire SONY INT = Stockage Interne des 1Go sur PS Vita SLIM et PSTV USB = USB Mass = PSVSD Pour monté votre partition, il suffit de l’attribué à un de vos systèmes de stockage disponible cité ci-dessus et voici l'exemple : GCD = ux0 : sd2vita monté en ux0: MCD = uma0 : Carte mémoire de Sony monté en uma0: En attendant le retour de ReNpdrm, je vous souhaite de bonnes fêtes de fin d'années.
    15. A cause de problèmes lié à l'accès internet, CelesteBlue nous offre un petit cadeau : StorageMgr en v1 Ce plugins remplis les mêmes fonctions que gamesd.skprx à savoir le fait de pouvoir monter une sd2vita en ux0: ou uma0: Le surplus de ce plugins est qu'il permet d'attribuer une autre partition à votre stockage système qu'on peut cité par "ur0:" "ux0:" "gro0:" "grw0:" "xmc0:" "uma0:". Cette option est plus utile aux développeurs et hackeurs pour pouvoir faire des modification sans toucher à la partition original. Comprenez donc que ce plugins, pour un utilisateur lambda, ne révolutionne en rien mais permet d'assurer une sécurité pour ceux qui veulent s'aventurer d'avantage. Utilisation : Mettez le plugin dans "ur0:" ainsi que le fichier texte "storage_config.txt" puis renseignez dans le config.txt la ligne suivante : *KERNEL ur0:tai/storagemgr.skprx Le fichier storage_config.txt vous servira à choisir la partition à monté et voici les attributs des systèmes de stockage qu'il supporte : GCD = Game Card (SD2VITA) MCD = Carte Mémoire SONY INT = Stockage Interne des 1Go sur PS Vita SLIM et PSTV USB = USB Mass = PSVSD Pour monté votre partition, il suffit de l’attribué à un de vos systèmes de stockage disponible cité ci-dessus et voici l'exemple : GCD = ux0 : sd2vita monté en ux0: MCD = uma0 : Carte mémoire de Sony monté en uma0: En attendant le retour de ReNpdrm, je vous souhaite de bonnes fêtes de fin d'années. Voir la totalité de article
    16. Ce plugin, nous le devons à notre ami et développeur Français nommé @CelesteBlue, il vient rejoindre les 2 plugins qui ont fait renaitre la scène PS Vita du côté des bakcup de jeux PS Vita, on peut cité NoNpDrm de TheFl0w et NoPsmDrm de Frangarcj. Ce fameux cadeau de CelesteBlue pour ce Noël vous permettra de retrouvé la joie du PSN et ainsi dans la foulé, de pouvoir activer/désactiver votre console sans l'accord de SONY. Comparé à ces prédécesseurs, ce nouveau plugin est divisé en 2 partie : ReStore.suprx Un plugin user qui vous permettra de rétablir l’activation de votre PS Vita depuis les Paramètres de votre console et ainsi pouvoir reprendre les téléchargements de contenus PSN depuis le PS Store. ReNpDrm.skprx Ce plugin sous la forme Kernel vous permettra d'utiliser une fausse act.dat crée avec le plugin ReStore lors de l'activation de votre console. Installation : *KERNEL ux0:tai/renpdrm.skprx *ALL ux0:tai/restore.suprx Comme tout autre chose, ce plugin présente ses avantages et ses inconvénients : Avantages : Vous pouvez maintenant activer/désactiver votre console sans soucie sans avoir le code erreur. La possibilité de faire un backup de tout son contenu PSN. Possibilité d'acheter du contenu PSN en toute légalité ainsi les télécharger par la suite sans soucie. Inconvénients : Permet pas le lancement des titres nécessitant le firmware 3.61 et plus. Permet pas de télécharger du contenu non acheter sur votre compte (passer par PKGi) Pas de lancement de jeux PSP et PS1 acheter sur le PSN (utiliser Adrenaline) On peut dire que l'attente en valais quand même la peine même si y'a eu des doutes à un certain moment sur le compte Twitter du dev concernant la publication de ces travaux jusqu'à l'apparition du site http://renpdrm.customprotocol.com qui mentionnait une release dans la date du 25 Décembre 2017. Les plugins entrent en conflit avec NoNpDrm selon un utilisateur sur twitter donc il est recommandé de le désactiver une fois que ces derniers activé... Un tuto est disponible pour le mettre en place et ne pas avoir des erreurs
    17. Ce plugin, nous le devons à notre ami et développeur Français nommé @CelesteBlue, il vient rejoindre les 2 plugins qui ont fait renaitre la scène PS Vita du côté des bakcup de jeux PS Vita, on peut cité NoNpDrm de TheFl0w et NoPsmDrm de Frangarcj. Ce fameux cadeau de CelesteBlue pour ce Noël vous permettra de retrouvé la joie du PSN et ainsi dans la foulé, de pouvoir activer/désactiver votre console sans l'accord de SONY. Comparé à ces prédécesseurs, ce nouveau plugin est divisé en 2 partie : ReStore.suprx Un plugin user qui vous permettra de rétablir l’activation de votre PS Vita depuis les Paramètres de votre console et ainsi pouvoir reprendre les téléchargements de contenus PSN depuis le PS Store. ReNpDrm.skprx Ce plugin sous la forme Kernel vous permettra d'utiliser une fausse act.dat crée avec le plugin ReStore lors de l'activation de votre console. Installation : *KERNEL ux0:tai/renpdrm.skprx *ALL ux0:tai/restore.suprx Comme tout autre chose, ce plugin présente ses avantages et ses inconvénients : Avantages : Vous pouvez maintenant activer/désactiver votre console sans soucie sans avoir le code erreur. La possibilité de faire un backup de tout son contenu PSN. Possibilité d'acheter du contenu PSN en toute légalité ainsi les télécharger par la suite sans soucie. Inconvénients : Permet pas le lancement des titres nécessitant le firmware 3.61 et plus. Permet pas de télécharger du contenu non acheter sur votre compte (passer par PKGi) Pas de lancement de jeux PSP et PS1 acheter sur le PSN (utiliser Adrenaline) On peut dire que l'attente en valais quand même la peine même si y'a eu des doutes à un certain moment sur le compte Twitter du dev concernant la publication de ces travaux jusqu'à l'apparition du site http://renpdrm.customprotocol.com qui mentionnait une release dans la date du 25 Décembre 2017. Les plugins entrent en conflit avec NoNpDrm selon un utilisateur sur twitter donc il est recommandé de le désactiver une fois que ces derniers activé... Un tuto est disponible pour le mettre en place et ne pas avoir des erreurs Voir la totalité de article
    18. Il y a quelques heures la team OneLua mettait a disposition une nouvelle version de leur OneMenu, qui est une interfaces graphique séparant les homebrews des applications Vita, Onemenu est livré avec un explorateur de fichiers intégré avec des fonctionnalités telles que l'installation / désinstallation des applications / jeux, les déplacer vers des partitions différentes (ux0-ur0-uma0), se connecter via FTP ou USB sur le pc, redémarrer, ... Changelog: Activé glisser vers le haut / bas pour le changement de catégorie Petites modifications internes dans l'éditeur de texte pour ajouter ou supprimer des lignes Correction d'une erreur sur les fichiers texte avec défilement du texte. Maintenant, le PIC1 du jeu / app sélectionné est affiché si aucun bouton n'est pressé Il faut aussi mettre à jour vos traductions de OneMenu des lignes ont été ajoutés Source et info paru sur Wololo
    19. Il y a quelques heures la team OneLua mettait a disposition une nouvelle version de leur OneMenu, qui est une interfaces graphique séparant les homebrews des applications Vita, Onemenu est livré avec un explorateur de fichiers intégré avec des fonctionnalités telles que l'installation / désinstallation des applications / jeux, les déplacer vers des partitions différentes (ux0-ur0-uma0), se connecter via FTP ou USB sur le pc, redémarrer, ... Changelog: Activé glisser vers le haut / bas pour le changement de catégorie Petites modifications internes dans l'éditeur de texte pour ajouter ou supprimer des lignes Correction d'une erreur sur les fichiers texte avec défilement du texte. Maintenant, le PIC1 du jeu / app sélectionné est affiché si aucun bouton n'est pressé Il faut aussi mettre à jour vos traductions de OneMenu des lignes ont été ajoutés Source et info paru sur Wololo Voir la totalité de article
    20. OneMenu

      Version 2.03

      4 downloads

      OneMenu est une interfaces graphique séparant les homebrews des applications Vita, Onemenu est livré avec un explorateur de fichiers intégré avec des fonctionnalités telles que l'installation / désinstallation des applications / jeux, les déplacer vers des partitions différentes (ux0-ur0-uma0), se connecter via FTP ou USB sur le pc, redémarrer, ...
    21. CelesteBlue vient de leaker un outil qui pourrait s'avérer utile, il s'agit tout simplement du SDK 3.55 de la PSVITA, à l'heure actuelle on est dans l'incapacité de dire a quoi peux bien servir cet archive qui contient de nombreux outils comme : On remerciera @Erko pour l'info
    22. CelesteBlue vient de leaker un outil qui pourrait s'avérer utile, il s'agit tout simplement du SDK 3.55 de la PSVITA, à l'heure actuelle on est dans l'incapacité de dire a quoi peux bien servir cet archive qui contient de nombreux outils comme : On remerciera @Erko pour l'info Voir la totalité de article
    23. Qu'est-ce que File Downloader ? Et bien c'est simple il a la même utilité que Download Enabler de TheFl0W On le doit a Sharu un développeur Japonnais sauf que celui-ci a la mérite de télécharger tous type de fichier que ce sois en HTTP ou HTTPS et il a été développé en LUA Pour l'utiliser c'est simple il suffit de le télécharger puis de l'installer, ensuite ouvrer votre navigateur et aller télécharger votre fichier mais et oui il y a un mais une fois sur le lien de téléchargement de votre fichier il faut rajouter dl: devant votre adresse comme ceux-ci Une fenêtre va s'ouvrir il suffit d'accepter Votre fichier sera télécharger dans ux0:download Si vous avez un fichier du même nom le clavier s'ouvrira pour que vous puissiez le renommer Vous pouvez lancer l'application en elle même elle vous dira s'il y a une nouvelle version et la mettre à jour directement MAJ : Nouveauté de la version 0.22 elle apporte le support de langue entre Anglais <=> Japonais mais je vous ai rajouté le FR pour en profiter il suffit de télécharger la Version 0.20 ci-dessous et de faire la mise à jour via l'application ensuite de télécharger les fichiers pour la version FR et de copier le dossier DOWNLOAD0 dans ux0:app et le tour et jouer il prendras en compte la langue par rapport a celle du système. Téléchargement: File Downloader Téléchargement: Version_FR Source
    24. Qu'est-ce que File Downloader ? Et bien c'est simple il a la même utilité que Download Enabler de TheFl0W On le doit a Sharu un développeur Japonnais sauf que celui-ci a la mérite de télécharger tous type de fichier que ce sois en HTTP ou HTTPS et il a été développé en LUA Pour l'utiliser c'est simple il suffit de le télécharger puis de l'installer, ensuite ouvrer votre navigateur et aller télécharger votre fichier mais et oui il y a un mais une fois sur le lien de téléchargement de votre fichier il faut rajouter dl: devant votre adresse comme ceux-ci Une fenêtre va s'ouvrir il suffit d'accepter Votre fichier sera télécharger dans ux0:download Si vous avez un fichier du même nom le clavier s'ouvrira pour que vous puissiez le renommer Vous pouvez lancer l'application en elle même elle vous dira s'il y a une nouvelle version et la mettre à jour directement MAJ : Nouveauté de la version 0.22 elle apporte le support de langue entre Anglais <=> Japonais mais je vous ai rajouté le FR pour en profiter il suffit de télécharger la Version 0.20 ci-dessous et de faire la mise à jour via l'application ensuite de télécharger les fichiers pour la version FR et de copier le dossier DOWNLOAD0 dans ux0:app et le tour et jouer il prendras en compte la langue par rapport a celle du système. Téléchargement: File Downloader Téléchargement: Version_FR Source Voir la totalité de article
    25. C'est avec un grand regrets qu'on vous annonce que le développeur SilicaAndPina annonce arréter de développer PSVimgTool, cette version sera donc la dernière elle est nommé 0.5.3.1. Cet outil est une interface graphique pour PSVImgtool d'yfan Lu qui lui n'est réaliser qu'avec des lignes de codes, il sert à hacker sa console du firmware 3.61 à 3.65,rappelons que sur ces firmwares vous avez que la possibilité d'installer des émulateurs. Le changelog est plutôt léger pour une version finale Correction de bugs liés aux easyinstallers Ajout d'un message indiquant que EasyInstallers et Uricaller ne fonctionneront pas sur 3.67 (Ils pourraient si vous les avez déjà installés cependant.) quand à la version MAC OS - Il pourrait en compiler une version mais il utilise machine virtuelle et il se ppourrait quece soit mal compiler donc il faudra le compiler soit même en utilisant les sources Aussi si quelqu'un veut prendre en charge ce projet il suffit d'en faire la demande sur Twitter ou soumettre un problème ou quoi que ce soit. il sera heureux de le donner à quelqu'un d'autre.
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