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ModChip France

Le kit Xecuter SX Pro va vous permettre de lancer le MODE RCM de la console, une licence pour le CFW à installer sur la console. Pas besoin d'ouvrir la console Nintendo Switch ni besoin de souder. Vous pourrez ainsi avec ce pack, lancer vos copies de jeux Nintendo Switch.
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Jeux-Linker France

Xecuter SX Pro OS de la Team Xecuter vous permet de modifier votre Nintendo Switch, vous pouvez profiter des custom firmwares sur toutes les versions de la Switch et il est région free. Pré commander ce linker sur leur site, paypal supporté !
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SciresM libère Atmosphere 0.8.8 pour firmware 8.0.0


Comme promis et il ne lui a pas fallu trop beaucoup du temps, développeur SciresM libère la version 0.8.8 du CFW Atmosphere pour supporté le dernier firmware de la Switch estampillé la 8.0.0.
Changelog officiel :

N'oubliez pas que pour profité de votre homebrew ou jeux, il vous faut aussi le patch des signatures, Un pack RTU vous a été préparé par ModConsoles pour votre grand plaisir, cliker sur l’icône ci-dessous !

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Retro Actu Switch #1

En raison du manque de temps pour vous donné des nouvelles concernant votre console favorite, je vous partage dans ce premier numéro Retro Actu Switch, les dernières nouvelles les plus importante de la scène que vous avez pu manquer :
 
Atmosphère 0.8.7

De nombreux 15 juins sont passé jusqu'à arrivé sur une v0.8.7 que nous a libéré le développeur SciresM avec le Cfw Atmosphere. Les nouveautés sont toujours énormes car la Team travaille du mieux qu'il peut pour notre grand plaisir. Parmi les nouvelles fonctionnalités qu'apporte le cfw si on ne peut cité la correction de nombreux beug ou des amélioration du dite loader mais ont peut cité l'arrivé de la sauvegarde via la carte SD au lieu de la NAND. Ceci est encore expérimentale mais pour profité du fonction, il vous faudra l'activer en mettant "1" sur atmosphere!fsmitm_redirect_saves_to_sd dans le fichier system_settings.ini
Ci-dessous le full changelogs :

 
RetroReloaded 2.00

RetroGamer74 qui depuis un bon moment travaille sur son pack tout en un qui regroupe tous les CFW de la Switch a fini par publié la version 2.00 de son pack. De contenir tous les cfw en date de la Switch, ce pack contient aussi des homebrews, sysmodules et des patchs de signatures désactivé pour profité pleinement de votre console. Un atout pour les noob. Les dernières nouveautés font l'ajout du nouveau et fork sysmodule Emuiibo de Xortroll. Ceci pour ajouté des fausse amiibo sur vos jeux grace aux fichiers .bin des amiibo dumpé. Plus de détail sur ce sysmodule, suivre ce lien. RetroGamer74 sort aussi un Toolkit pour mettre à jour son pack directement depuis votre console, changer de thème, activer/désactiver le service FTP et bien d'autre encore.

Un utilitaire est aussi disponible pour PC, Windows RetroReloaded Installer, un programme compatible uniquement avec Windows pour préparer votre carte SD ou mettre à jour RetroReloaded si déjà installer sur votre carte SD.

Plus d'info ci-dessous

 
SX OS v2.6.2b

La scène a été surpris par la Team Xecuter en publiant une nouvelle version de leur CFW SX malgré que leurs sites soient indisponible pendant un bout de temps. Ils reviennent en force avec la nouvelle version de leur CFW qui apporte un support accru pour le firm 7.x, une bonne gestion au lancement du recent jeux sortie "Hellblade Senuas Sacrifice" qui ne marchait pas avec la version précedente. Le moteur de triche à été amélioré et, en passant , demande des excuses pour la non disponibilité de leurs sites pendant un lapt de temps.

Changelogs :

 
Nro2Nsp 3.3.4 Fix

Vous avez la possibilité de créer des NSP de vos homebrews utilisable directement via le menu de votre console ou encore de créer des redirections de vos homebrews pour lancer un fichier .NRO contenu sur votre carte SD. Depuis un certain moment, vous pouvez aussi crée des NSP de vos roms utilisable avec RetroArch directement sur le menu de la Switch. Root-MtX qui en est l'auteur a su rendre la tache facile à la scène Switch et il ajoute aussi le core ppsspp pour lancer vos jeux PSP via le menu de la Switch.
Un pack des icones est disponible pour vos homebrews, rom retroarch et même ceux qui s'affichent au lancement d'un jeu/homebrew (NintendoLogo.png & StartupMovie.gif).


 
JITFINAL PPSSPP

m4xw revient vers le devant de la scène Switch en y apportant la version finale du core PPSSPP pour RetroArch qu'il a nommé JITFINAL. JIT pour "Just in time" et qui donne "juste à temps" en Français est une technique informatique pratique utilisée pour traduire des (sous-) programmes en code machine au moment de l'exécution. L'objectif est d'augmenter la vitesse d'exécution par rapport à l'utilisation d'un interprète. Les compilateurs JIT sont principalement utilisés dans une machine virtuelle dans laquelle un bytecode indépendant de la plate-forme doit être exécuté. (Merci Tralala)

Avec cette nouvelle implantation, les jeux PSP fonctionneront maintenant en full speed (30 FPS) sans overlocker votre console. Plus de détail, suivre ce lien.

 
Switch Firmware 8.0.0

Nintendo n'a pas fini de nous surprendre avec sa dernière console la Nintendo Switch. C'est dans nuit du 16/04 qu'il publie une nouvelle version de firmware de la Nintendo Switch estampilé la 8.0.0, cette nouvelle mise à jour qu'il à publié a fait vraiment du mal à la scène Switch. En effet, la faille "Déjà vu" a été comblée et cella empêche aussi tous les cfw du moment de fonctionné dessus une fois votre console mise à jour. Crucial qu'il soit, il apporte son lot de nouveauté à savoir une option de tri des logiciels par dernière lecture, titre du logiciel, durée totale de lecture et de l'éditeur du logiciel. 15 nouvelles icônes des jeux Splatoon ™ 2 et Yoshi's Crafted World ™ pour modifier l'avatar de votre utilisateur. Une restriction en mode VR (3D) est disponible dans le contrôle parental, une fonctionnalité de zoom sur le menu est apparu et peut être activée depuis les paramètres système.
Ci-dessous, le full changelogs officiel :
De l'autre côté de la scène, SciresM du CFW Atmosphere qui analyse chaque firmware à sa sorti nous communique quelques infos concernant cette nouvelle contre attaque de Nintendo :
Les Switch patchées ne doivent en aucaun cas activer le mode RCM une fois cette version de mise à jour installer sur leur consoles, il entrenerais un brick total de la console et la méthode hardware est votre unique solution pour restauré le BOOT0 corrumpu.
Il prevoit déjà de sortir une nouvelle version du CFW Atmosphere pour les consoles on patché mais il faudra attendre encore un 15 Juin....
 
Voila pour le moment, en attendant la sortie de Mortal Kombat 11 sur Switch, bonne lecture sur ModConsoles...

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Assasin's Creed Unity en télechargement gratuit


Pour soutenir les dégâts occasionné par le feu de Notre-Dame, Ubisoft a décidé de proposer Assassin's Creed Unity (épisode se déroulant en France dans lequel on peut visiter la cathédrale) gratuitement !

Plus d'infos ici : https://news.ubisoft.com/en-us/article/348227/supporting-notre-dame-de-paris
Restaurons notre Dame de Paris !
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La PSP enfin disponible sur la Switch

Il est enfin là, l'émulateur PSP (PPSSPP) enfin jouable sur la Nintendo Switch. Le développeur M4xw de Retroarch a enfin libéré le core PPSSPP qu'il travaillait depuis un moment.
Ceci est d'abords en phase beta mais on peut déjà voir tourné de nombreux titre PSP en full speed comme le montre les images de Metal Gear Solid: Peace Walker ou Grand Theft Auto: Vice City Stories.


Le développeur recommande d'utilisé Atmosphere pour exploiter au maximum la ram de la Switch. C'est le seul CFW qu'il suggère pour le bon fonctionnement de l'émulateur, tout comme le core Mupen64-next (N64) sorti pas longtemps. Pour profité du full ram sur Atmosphere, il vous faut juste maintenir la touche R au lancement d'un titre PSP.
Installation :
Pour ceux qui voudront suivre l'évolution de l'émulateur, se rendre au Patron sur le lien ci-dessous :
https://www.patreon.com/posts/ppsspp-early-for-25890915
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Une puce pour les Switch patchée

On l'attendais tous et voila qu'une lueur d'espoir vient nous donné de l'espoir. Les remerciements viennent de @CTCaer et de @m4xwdev qui travail dans l'ombre pour cette avancé.
La sortie est pour un "June 15 !", j'espère que cella vous rappelle quelque chose. On peut voir le patch 0x10769a des Switch patchée depuis Hetake
Un grand merci à @SciresM pour l'ajout du patch RCM de détection des Switch patchée dans Atmosphere
 
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Chatbox - 645 Messages. Spammers: MCBots (256) . b&nder (161) . Red-j (97) .

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    1. Le développeur SKGleba membre du forum GBAtemp est plutôt productif en ce moment sur la scène Vita, il revient avec l'évolution de son homebrew uxpkginstaller pour installer les PKG depuis votre console. Le programme à évoluer et porte maintenant le nom de PkGinstaller Launcher et vous permettra d'installer les PKG depuis les différentes partitions de votre console quand peut cité ci-dessous : MAJ : l'auteur de ce fabuleux homebrew vient de rendre ton utilitaire universel car il prend maintenant en charge le dossier "package" standard sur toute les partitions NOTE: Pour la partition "Host0:", le plugin usbhostfs est chargé lors du démarrage du programme (inutile dans config.txt) mais s'il ne se charge automatiquement, il faudra le faire manuellement. Source: GBATemps
    2. Depuis la récente sortie du plugin NoNpDrm, les PKG ont refait surface et beaucoup d'outils sont sortie pour permettre l'extraction de ces fichiers afin de les installer sur nos consoles mais tous étaient basé sur des lignes de commande mais voila que jhonhenry10 nous sort NPS_Browser et elle passe en v0.5 Entendez par là, la possibilité de télécharger vos fichiers PKG via une interface graphique simple et propre. Le logiciel va listé tous les fichiers PKG disponible de toute les zones et il prend aussi en compte les DLC des jeux. MAJ : L'interface à été revu et il bénéficie maintenant d'un moyen de classer les titres par zones, d'une fenêtre de l'image du jeux sélectionner ainsi que des détails du jeu et une zone pour les téléchargents en attente et voir le débit de téléchargement de votre jeu. Doté d'une barre de recherche pour rechercher directement le titre de votre jeu, il s'utilise avec le programme pkg_dec qui lui va se chargé d'extraire le PKG avec le fichier "work.bin" contenant la fausse licence du jeu. Testé avec le jeu Crimsonland et ça fonctionne bien, plus besoin de recherché la clé zRIF pour votre PKG. MAJ : La base du donné du programme à été supprimé et il faut maintenant inséré les 2 liens google contenant les liens des fichiers PKG et des DLC afin d'utiliser la dernière version. C'est une première version mais il fonctionne déjà très très bien mais le changelog est très maigres : NPS_browser 0.5 pkg_dec Voir la totalité de article
    3. C'est grâce à TheFl0w que l'on doit la publication du plugin NoNpDrm qui nous a permis de bypasser l'installation des PGK avec DRM sur nos consoles mais une chose manquait avec cette merveilles, c'est la compatibilité avec les jeux PSM et c'est là que Frangarcj surgit de l'ombre et nous propose NoPsmDRM Comme son prédécesseur, voila ce que peut faire le plugin : Ce qu'il ne peut pas faire : Pour ceux possédant des jeux PSM avec une licence valide : Installation : Création de la licence : Partage du contenu :
    4. Après Zombiebound, VitaHEX vienne d'inscrire leur 6e homebrew pour la PSVita au Patron et rassurer vous, SwitchView UI ne sera pas un cousin de la Nintendo Switch mais une application pour votre PSVita Au tout début, le développeur le développais pour une utilisation personnelle mais au fil du temps, l'application commençait à prendre forme et il en a décider de le publier. Cette application ne va pas émuler la Switch même si le menu est identique, mais il va plutôt vous aider à lancer vos jeux ou homebrew via ce menu. Il va répertorié toutes vos applications installer sauf les application système pour les afficher via ce menu. Le dev a bossé dur pour lui donner une forme identique au menu de la Nintendo Switch, il a remplacer les icônes du bas (photo ci-dessus) par les applications système de la PSVta tel que les Paramètres, le PS Store, Photo, etc.... Ce menu est personnalisable et pour un utilisateur expérimenté, il pourra en créer un menu de la PS4 ou la XBOX ONE en remplaçant simplement les images et en ajustant les positions des icônes et autres. Ce jolie bijou sera disponible le 19 octobre pour tous mais avec une somme de 5 $, vous pouvez l'obtenir le 13 octobre !
    5. Cpasjuste vient une fois de plus remplir la jarre des plugin de la PSVita et cette fois-ci, il nous offre USBHOSTFS. Ce plugin fut développé par AhMan et StoneCut pour iRShell de la PSP. Notre ami l'a trouvé utile et la compilé pour notre chère PSVita. Ce plugin qui vient de renaitre de ces cendres vous permettra de pouvoir parcourir les disques dur de votre PC depuis l'interface de VitaShell car il ajoute un nouveau répertoire "host0:" dans VitaShell. Cela vous donnera aussi la possibilité de copier, déplacer, supprimer vos fichier du PC et aussi d'installer vos VPK directement sur votre console. Installation : Installation : ATTENTION : le mode USB de VitaShell ne sera plus disponible une fois le plugin en place.
    6. PSP-HUD est un plugin de la PSP développer par Darko79 qui vous permettra de visualiser l'heure, le CPU Speed, la vitesse du CPU, le pourcentage restant de la batterie, l'heure, et plein d'autres infos. Le développeur theheroGAC semble reprendre le flambeau et signe le plugin pour la PSVita en y ajoutant quelques nouveauté comme le support avec Adrenaline 6, le retrait des touches inutilisables avec la PSVita, l'ajout de la langue Française et Italienne et le tout compilé avec le dernier pspsdk. En plus d'afficher des informations sur l'écran, ce plugin peut changer la vitesse du processeur, changer la position d'affichage sur l'écran de CPU, FPS, etc... et vous pouvez aussi changer le combo de touche pour afficher le plugin. Je vous laisse le changelog ce-dessous : Utilisation :
    7. Le voila enfin, le tant attendu mod de VitaShell de TheFl0w est enfin disponible depuis cette nuit. Notre ami co-admin @BenMitnicK nous a encore gâté avec ce mod car il se compose des principaux nouveauté de la version officielle de VitaShell et bien plus encore. Au menu, nous avons toutes les nouveautés inclus dans la version officielle (lecteur de QR Code et autres) mais on peut cité quelques nouveautés comme la possibilité de changer de langue sans avoir recours à l'installer manuellement, l'ajout du plugin NetProfileCheck pour lister vos points Wi-Fi connecter à votre console, une nouvelle version de Vitadent pour tout connaitre de votre console, un moyen de connaitre le temps qu'il fait chez vous avec ForeCast (nécessite internet). Il inclus aussi un manager de thème pour pouvoir switcher de thème à volonté, la possibilité de dumper le CID de sa console et bien plus encore que je vous laisse découvrir par vous même en lisant son changelog Changelog v1.75 Quelques options en images pour vous donner une idée Notre ami @BenMitnicK à mentionné que le mod n'étais pas encore dans sa version finale donc on peut encore s'attendre à bien plus que de ce que nous avons déjà alors resté connecté sur Mod Consoles pour en savoir plus. Attention, cela remplacera VitaShell car il partage le même dossier QR Code pour VitaShell (Merci à @GregoryRasputin)
    8. Rinnegatamante sort une nouvelle version de son programme de triche sur la PSVita qu'il avait nommé rinCheat SE. Sous ce nom ce cache une extension de son premier programme rinCheat, c'est une "savedata extention" pour l'accompagner. Notre ami à mise à jour le plugin vers la dernière version de la librairie lpp-vita, à mise à jour l'interface graphique avec l'ajout des messages systèmes, à corriger un beug provoquant une échec de la mise à jour automatique du programme. Ajoute le support des partitions uma0: et ur0: comme stockage de donnée et règle le problème qui faisait que l'application puisse afficher une erreur si un dossier de sauvegarde n'avait pas de dossier complets. Le changelog est là : Prendre le VPK et le Data Files
    9. Disponible depuis la sortie des PSVita 2000, cette fonction permettais à la console d'elle même de limiter le son quand vous voulez le monter au maximum s'il est activer. AVLS "Automatic Volume Limiter System" vous aidera à protéger votre audition en cas d’excès de volume. Il se limite à 21 sur les 30 barres du volume de la PSVita. Vous pouvez le désactiver dans les paramètres de votre console mais celui-ci se réactivera après un reboot. C'est par là que le plugin NoAVLS autrefois appeler FuckAVLS de SIllica entrera en jeu. Il va désactiver totalement cette fonction et vous laissera libre d'augmenter le son de votre console à son maximum même après un reboot. Mise en place du plugin : Source et téléchargement
    10. Comme toujours, ModConsoles est là et sera toujours là pour vous informé de tout et pour tous sur les hacks des consoles et voila que notre ami Co-admin du site @BenMitnicK nous sort comme à la coutume : Adrenaline V6 en Full FR Ne cherchez pas à savoir la différence entre la version officielle de TheFl0w et celui de @BenMitnicK car elles sont identiques mais une seule chose les différencies, c'est la langue Française. Le mod de @BenMitnicK donne la possibilité aux utilisateurs d'avoir leurs homebrews en Français au lieu de l'Anglais pour la version d'origine. Le VSH Menu Le Recovery Menu Menu Adrenaline Téléchargement Tuto
    11. Download Files : Adrenaline_fr.vpk Hits :
    12. Depuis la sortie récente du plugin NoNpDrm, il existe maintenant une possibilité de lancer des fichiers .pkg mais il faut au préalable les extraires avant de les utiliser et c'est là qu'entre en jeu pkg2zip de mmozeiko Tiré parmi tant d'autres qu'on peut citer unpkg_vita, PkgDecrypt, PkgDecrypt et PkgDecrypt , il reste du moins le plus simple d'utilisation et assure un meilleur suivi que les autres. Nouveautés : Utilisations : Source et téléchargement
    13. La Team ONELua vient reprendre son flambeau avec son auto-installeur des bulles de jeux PSP. Avec le nouveau Adrenaline en .vpk, les anciennes versions des Bubble ne pouvaient plus marché et c'est LMAN (Leecherman) qui nous avait concocté un plat de résistance nommé Adrenaline Bubble Booter. La Team ONELua ne pouvant resté tranquille nous sort aujourd'hui la v3.08 d'Adrenaline Bubble Manager. Vous avez maintenant la possibilité d'installer/désinstaller une ou plusieurs bulles PSP à la fois, la touche PS fonctionne maintenant et les icônes des bulles sont bien étiré pour une bonne visualisation avec un nettoyage du code pour un bon rendu. Changelog Ce auto-installeur supporte belle et bien le dernier Adrenaline et en bonus, le team inclus les fichiers d'Adrenaline Bubble Booter pour ne pas bouger vos bulles créer avec celle-ci, il ajoute aussi le support des anciennes version d'Adrenaline pour ceux qui sont encore sur des versions antérieures d'Adrenaline. Source et téléchargement
    14. Psvimgtools Easy FrontEnd est un logiciel qui vous permettra d'installer des bulles d'émulateurs et autres sur des consoles Vita dont le firmware est comprise entre 3.60 & 3.65, c'est une alternative du logiciel de Sillica qui est le GUI de celui de Yifan Lu et il est développé par MRGhidini. Avec ce petit programme, vous pouvez installer des bulles d'émulateurs sur votre console en 3.65, cloner vos bulles PSP et installer des thèmes non officiels sans que votre console soit hackée. Dans cette nouvelle version, notre ami à ajouter la possibilité d'extraire les fichiers .pkg avec DRM à utilisé avec le plugin NoNpDrm. Le programme liste les fichiers .pkg et les classe pas Title ID. Il peut aussi extraire les .pkg free et sa base de donnée contient déjà un bon nombre de clé zRIF donc plus besoin de les cherchés sur le net. Il contient aussi une listing de lien de fichier .pkg. On gros, le dev à bossé sur la possibilité qu'offre les fihiers .pkg en ce net moment. Le changelog est ci-dessous : v1.7.2 v1.7.3 Source et téléchargement Un don par paypal pour l'encourager
    15. PFBA (Portable Final Burn Alpha) est un émulateur multi console pour les bornes d'arcane. Il supporte en lui seul plus de 10 consoles qu'on peut citer ci-dessous: Codé par Cpasjuste puis pris de main par rsn8887, il assure une bonne suivie et le dev sort une version sur chaque Pull request ou issue reçu/régler sur le github de son créateur. La version en date est la 1.14 disponible depuis le 8 Août et voici la liste des ces 5 dernières évolutions : Source et téléchargement
    16. Eh non, c'est pas bon la bande de hax qui sort sur 3DS mais c'est quand même une première pour la Vita d’accueillir un "HAX" et c'est SIllica qui en est le développeur avec Trophax C'est quoi ce truc ? TrophHAX est un plugin codé par Sillica qui vous permettra de "débloquer" tous les trophées de votre jeu facilement jusqu'à obtenir le platine. Cela va sans dire que vous serez le maitre des trophées. Très bénéfique pour ceux qui ne jouent pas beaucoup pour avoir les trophées facilement mais si vous allez l'habitude de synchroniser vos trophées sur les serveurs de SONY alors sachez que le risque de ban est très grande. Installation : Utilisation : MC vous déconseille de synchroniser vos trophées si vous utilisé ce plugin car le risque de ban est imminente et il est conseiller de lancer la procédure de trophée au menu du jeu pour ne pas à être gêné avec le "BLUE SCREEN OF SILICA". Ci-dessous, une vidéo du plugin en action Source et téléchargement : Il remercie au passage :
    17. TheFlow revient sur le devant de la scène Vita en proposant une nouvelle mise à jour de VitaShell qui passe en version 1.75, cette correction n'est pas majeurs mais corrige quand même deux bugs assez problématique. rappelons que cet utilitaires est un incontournables sur PSVita, il propose plein de fonctionnalités assez sympathique, il a donc résolut deux soucis, un bug quand la carte mémoire n'était pas monter et qu'on fermait le mode UBS et un autre en rapport avec les QR codes. téléchargement:
    18. La customisation n'a pas encore atteint ces limites sur la PSVita et il en manquait à tout le monde. Il étais possible sur la PSP de changer les polices d'écriture de sa console grace au plugin CXMB et voila que cxziaho nous créer une application qui va géré les polices installer sur votre carte mémoire et les installer pour vous sans risque de brick. Pour des raisons de sécurité, l'appli installe d'abord un plugin à son lancement puis affiche toutes les polices inséré dans votre carte mémoire et plus précisément dans "ux0:data/font/", il prend en charge 2 types de fichier : .otf et .ttf Comme toute chose, les beug surgissent toujours et c'est le cas de certain jeux comme Gravity Rush, Ys 8 JP English Patched et Hyperdimension Neptunia Re-Birth qui causent des crash lors de leurs lancement. Il sera peut-être réglé dans les prochaines versions mais on peut déjà dire que c'est un bon début. Ci-dessous comment utiliser l'application : Source et téléchargement
    19. Le développeur Rinnegatamante ne cesse de combler les utilisateurs de la scène Vita et nous livre aujourd'hui une série de fichier compilé en un pour convertir n'importe quel format vidéo en un fichier .vpk Le processus de la conversion fera d'abord passé la vidéo sous le format .pshv (PlayStation Homebrew Video) puis la librairie lpp-vita se chargera d’intégrer un lecteur vidéo et créera la bulle qui sera lu depuis la partition app0. Contrôle de la vidéo Pour lancer la conversion, il suffit de lancer le fichier vid2vpk.bat contenu dans l'archive ci-dessous et ATTENTION, le processus de conversion dépendra de la taille et le format de votre vidéo et il faut prévoir une grande capacité d'espace sur son ordinateur à cause de la création du .pshv. Lors de mon teste, le fichier est aller jusqu'à plus de 60Go pour une vidéo de 3:38 avec une taille de 39.1mo et par manque d'espace, le processus a été annuler.
    20. Le désormais populaire plugin NoNpDrm de TheFlow, pourtant sorti très récemment, se met à jour en version 1.1. Cette mise à jour vise à corriger un problème touchant la copie de cartes de jeux, plus exactement le contenu additionnel que certaines peuvent contenir: Changement de la v1.1: Concrètement, voici les fonctionnalités de ce fameux plugin: Par contre, ce plugin ne peut pas: TheFlow y ajoute un avertissement lié à la légalité de ce plugin: Voici les conditions requises pour l'utilisation de ce plugin: Enfin, voici la procédure d'installation: Pour générer une fausse licence: Pour partager du contenu digital: Pour partager du contenu de carte de jeu: Pour partager des contenus additionnels (DLC): Pour partager des mises à jour de jeux: Pour installer des applications partagées: Vue d'ensemble: Code source: Dépannage: Faire un don à TheFlow: Remerciements particuliers de la part de TheFlow: Je crois que maintenant tout est dit, il ne me reste plus qu'à vous proposer le lien de téléchargement de ce plugin: Tout ce pavé technique pouvant être indigeste, vous pouvez consulter le tutoriel en images sur son installation et son utilisation. Remerciements liés à cet article: Red-J pour l'image illustrant cet article Fusortia pour l'icône GitHub du lien de téléchargement Chronoss pour m'avoir informé de la publication de la v1.1 et pour le tutoriel en images
    21. TheFlow qui est le maître de la PSVITA en ce moment nous propose une mise à jour majeure de son logiciel phare VitaShell qui passe en version 1.7. Il a ajouté un lecteur de QRcode, la possibilité de monter les SD2VITA et les PSVSD en USB, il a corrigé des bugs et inclus bien d'autres choses qui sont détaillées dans le changelog. Cependant depuis cette v1.7 les correctifs s'enchainent, veuillez vous référer aux changelogs correspondants. Changelog v1.7: Changelog v1.71: Changelog v1.72: Changelog v1.73: Changelog v1.74: Source et Téléchargement Merci @chronoss pour l'info
    22. Adrenaline Bubbles Manager que l'ont peux nommer aussi ABM permet d' installer des jeux PSP et PSX directement sur le LiveArea de la PSVITA. Adrenaline Bubbles Manager vient d'être mis à jour par la Team ONElua qui à ajouté le plugin d'Adrenaline BubbleBooter . Gdljjrod à ajouté plus de polyvalence à ABM et cette nouvelle version crée un vpk de votre jeu que vous pourrez installer sur votre vita, si vous préférez Adrenaline V5 cette appli fonctionne aussi sur cette version car il est capable de trouver quelle version de l'eCFW est installée. Donc nous pouvons profiter de cette version sur les deux versions d'Adrenaline. Changelog v3.06 v3.07 Voici un tutoriel détaillant son fonctionnement Téléchargement
    23. Après la publication, hier, du plugin NoNpDrm, le développeur TheFlow nous gratifie aujourd'hui d'une nouvelle version de VitaShell passant désormais en version 1.63. Il n'est plus vraiment nécessaire de présenter VitaShell à tous ceux qui suivent la scène PSVita depuis plus ou moins longtemps, cependant un petit rappel ne fait jamais de mal, et de nouveaux arrivants pourraient se poser la question, de ce fait: VitaShell est une alternative au LiveArea de la PSVita. Il offre un gestionnaire de fichiers, un installateur de paquet, un serveur FTP et bien plus encore. Cet homebrew a été présenté au concours Revitalize PS Vita et à gagné le premier prix. MolecularShell d'HENkaku est également basé sur VitaShell. Les changements apportés à cette version 1.63 ne sont pas très nombreux, la principale nouveauté étant de pouvoir monter le PSVSD en uma0. Cependant TheFlow tease sur une mise à jour majeure à venir, la v1.7: Via son GitHub officiel, TheFlow nous donne quelques informations sur son utilisation: Comment utiliser un support externe USB comme carte mémoire sur PSTV? Concernant la personnalisation de VitaShell: Multi-langues: Collection de thèmes et de traductions pour VitaShell: Voici maintenant les remerciements effectués par TheFlow: Faire un don à TheFlow: Pour finir, il ne me reste plus qu'à vous diriger vers le lien de téléchargement, directement situé sur le GitHub officiel de l'auteur, bien entendu: Merci @chronoss de m'avoir informé au sujet de la mise à jour majeure v1.7 à venir.
    24. Il n'aura pas fallut longtemps au talentueux développeur TheFlow pour publier son fameux plugin NoNpDrm, pour rappel, c'était le 7 Septembre que celui-ci communiquait pour la première fois à son sujet, comme le témoigne l'article posté par Fusortia. Concrètement, voici les fonctionnalités de ce fameux plugin: Par contre, ce plugin ne peut pas: TheFlow y ajoute un avertissement lié à la légalité de ce plugin: Voici les conditions requises pour l'utilisation de ce plugin: Enfin, voici la procédure d'installation: Pour générer une fausse licence: Pour partager du contenu digital: Pour partager du contenu de carte de jeu: Pour partager des contenus additionnels (DLC): Pour partager des mises à jour de jeux: Pour installer des applications partagées: Vue d'ensemble: Code source: Dépannage: Faire un don à TheFlow: Remerciements particuliers de la part de TheFlow: Je crois que maintenant tout est dit, il ne me reste plus qu'à vous proposer le lien de téléchargement de ce plugin: Tout ce pavé technique pouvant être indigeste, vous pouvez consulter le tutoriel en images sur son installation et son utilisation. Remerciements liés à cet article: Red-J pour l'image illustrant cet article Fusortia pour l'icône GitHub du lien de téléchargement Chronoss pour le tutoriel en images
    25. Le développeur jadis connu sous le pseudo de SMOKE nous revient sur son compte Twitter Nameless Ghoul, postant une archive contenant tous les outils et exploits de la Team Oilix. Pour rappel, cette Team se composait de Qwikrazor87, Acid_Snake et SMOKE, leur travail concernait alors la partie ePSP de la PSVita mais également certains travaux concernant l'émulation PS1. Ce n'est pas la première "fuite" que subit cette Team, qui avait déjà été à l'origine de la plus grosse fuite dans le monde PSP/PSVita en Septembre 2014, petit rappel des faits... La Team Oilix était la plus active sur la scène PSVita, à l'époque où 100% des hacks (publics) sur la PSVita concernaient l'émulateur PSP. La Team a implosé en 2014, lorsque certains conflits ont eu lieu entre Qwikrazor87 et Acid_Snake, des conflits ayant pris de l'ampleur menant à la fuite de leurs travaux en cours, incluant plus de 50 exploits ePSP non dévoilés pour la PSVita. C'était il y a exactement 3 ans. SMOKE, en temps que membre de la Team Oilix, a décidé de publier l'archive complète de leurs travaux, pour la date anniversaire de la précédente fuite. Comme il le déclare, “Tout est essentiellement inutile maintenant que nous avons Henkaku/Taihen/Enso. Mais inutile ou non, il peut il y avoir des informations importantes là-dedans.” Voici la déclaration faite par SMOKE, accompagnant la publication de l'archive: Pour conclure, voici le lien communiqué par SMOKE sur son compte Twitter (afin d'éviter de devoir le taper à la main depuis l'image postée). C'est ici que vous trouverez le lien vers l'archive complète de la Team Oilix, d'une taille de 687Mo. Les travaux de TheFlow ayant déjà apporté beaucoup au hack ePSP avec Adrenaline, il est difficile de dire si ces outils/exploits auront une quelconque utilité un jour, mais qui sait, cela permettrait peut-être d'affiner certains détails. Quoi qu'il en soit, cette archive à au moins le mérite de documenter l'historique des travaux effectués sur ePSP depuis toutes ces années. Sources: Compte Twitter de Nameless Ghoul (anciennement SMOKE) Article publié sur Wololo.net
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