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ModChip France

Le kit Xecuter SX Pro va vous permettre de lancer le MODE RCM de la console, une licence pour le CFW à installer sur la console. Pas besoin d'ouvrir la console Nintendo Switch ni besoin de souder. Vous pourrez ainsi avec ce pack, lancer vos copies de jeux Nintendo Switch.
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Jeux-Linker France

Xecuter SX Pro OS de la Team Xecuter vous permet de modifier votre Nintendo Switch, vous pouvez profiter des custom firmwares sur toutes les versions de la Switch et il est région free. Pré commander ce linker sur leur site, paypal supporté !
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L'exploit 6.72 disponible : faut-il faire la mise à jour ou pas ?

Le voila le tant attendu le nouveau firmware de la PS4 qui vous servira à hacker votre console et celui-ci passe de la version 5.05 à la version 6.72 qui vient cette fois-ci d'un membre pas connu de la scène. Eh oui, celui-ci ne vient pas de SpecterDev ou TheFlow mais cella vient d'un membre nommé sleirsgoevy qui remercie fièrement Fire30 pour le WebKit exploit, TheFlow pour l'exploit kernel et ainsi quei Ueyama et shinh pour le compiler 8cc.
 
L'exploit est en stade "instable" car il vous faut le relancer à plusieurs reprise pour y arrivé, ci-dessous, un petit readme laissé par l'auteur afin de vous aider au lancement de l'exploit :
La page de l'exploit proposée sur le site Modconsoles a subit une traduction de la langue Anglais vers le Français, un ajout du bouton NETCAT pour les envois des payloads depuis l'externe et aussi, une refonte de la page en couleur proposée par un membre depuis le Github officiel du Jailbreak.
Si vous possédez une PS4 sous le firmware 6.72, alors cliquer sur le lien ci-dessous pour profiter de l'exploit :
http://ps4webkit.modconsoles.fr

En cours d'hébergement...
 
******* Il est temps de passé du 5.05 en 6.72 ou pas ? *******
Alors la réponse est NON, pourquoi ? Parce que l'exploit pour le moment est très instable. Il vous faut relancé l'exploit au moins 10x pour le voir se lancer. Les jeux 5.05 ne fonctionne pas pleinement sous ce firmware, des beugs ou des arrêt brusque de la console en plein jeu peuvent subvenir pendant votre partie. Aucun backup à ce jour n'est encore disponible sous ce firmware et même si vous arrivé à dumper votre jeu, il faudra que PS4 PKG Tools puisse se mettre à jour afin d'inclure les nouveaux clé du firmware 6.72 (à confirmé) Al-Azif a mis à jour ses payloads afin de supporté pleinement le firmware 6.72 : ps4-payload-repo Le cache du navigateur n'étant pas encore fonctionnel mais cella ne tardera pas pour ce week-end avec l'arrivé d'autre nouveauté comme promis par Al-Azif  
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La Team Xecuter publie SX OS en v3.0.4b

Le nouveau firmware de la Nintendo Switch sortie depuis quelques jours force la Team Xecuter à pouvoir mettre à jour leur cfw SX OS afin de supporté ce firmware ainsi que réglé quelques beugs qu'il ont découvert.

********** Changelog : **********

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Luma3DS se met à jour en v10.2

 
Le meilleur et l'unique CFW de la 3DS de son nom Luma3DS vient d'être mise à jour vers la v10.2, les nouveautés sont énorme en commençant par la fonction de capture d'écran qui a reçu une accélération massive. La vitesse de capture est passé de dix secondes en quelques millisecondes et elles sont enregistrées dans "/luma/screenshots/".
Vous pouvez désormais régler la luminosité de l'écran de manière beaucoup plus précise qu'avec les paramètres officiels depuis le menu Rosalina. Vous trouverez également des filtres d'écran supplémentaires, en plus la gestion du menu Rosalina a également été simplifiée et prend en charge le C-Stick pour les N3DS.
Les retards et les plantages avec l'InputRedirection devraient maintenant appartenir au passé ; cependant, il peut arriver que certaines touches du menu HOME soient actionnées deux fois. Appuyez sur "ZL" ou "ZR" pour régler ce problème.
********* Changelog complet : *********
 

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Solution des Nintendo Switch bloqué au logo "JoyCon" avec SX Core

Depuis l'arrivé des puces SX Core/Lite, les problèmes ne manquent pas pour nous utilisateurs et poseurs de puce. De plus de ne pas utilisé les homebrews ChoiDuJourNX ou Hetake, voila que d'autres personnes se retrouvent coincé sur le logo des "Joycon" après installation de la puce SX Core. La Team SX a fait des recherches dessus et ont pu trouvé la cause de se beug.

**************** Citation : ****************
Les condensateurs en question doivent être solides et intacts, comme sur la photo ci-dessous et ces deux condensateurs sont situés au même endroit sur les cartes mères (v1) "erista" et (v2) "mariko".

En ressoudant ces deux condensateurs ou en les remplaçant par une pièce similaire de type CMS 0.1uf 10v 0201, vous éviterez de vous retrouver bloqué par le logo "JoyCon". Il est recommandé de faire appel à un installateur professionnel si vous n'avez pas les outils nécessaires pour terminer l'installation de SX Core avec succès.
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SX OS v3.0.3b et un flasheur des SX Core/Lite disponible

La Team SX revient en force pour corrigé des erreurs qui se sont introduit dans les versions 3.0.1/3.0.2 de leur cfw SX à destination des Switch Mariko/Lite profitant des puces SX Core et Lite.

"Nous sommes de retour avec une mise à jour mineure (mais importante !) pour SX OS, ainsi qu'un utilitaire pour PC permettant de mettre à jour votre micrologiciel SX Core/Lite via USB. Ce dernier est nécessaire pour les personnes qui utilisent des outils qui n'ont pas été conçus pour leur console Switch. Un exemple est le populaire "ChoiDuJourNX", que les gens utilisent pour mettre à jour/réduire le firmware de leur console. Cet outil a été conçu pour les consoles classiques Erista/RCM, et est donc dangereux à utiliser sur les consoles Mariko."
Changelog officiel :
Téléchargement

Logiciel Windows pour mettre à jour votre SX Core / Lite

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  1. Bit,Byte,Octet

    Bonjour à tous! Comme nous l'avons vu précedement l'Arduino est capable d'éxecuter un programme(écrit en C,C++,ASM) une fois que ce dernier aura été compilé en langage machine. Sans rentrer dans les détails de la compilation pour le moment,nous essairons d'aborder une notion essentielle de l'informatique : la representation binaire d'une information. Les systemes informatiques(microcontrolleur,consoles,ordinateurs,calculateur...) sont tous soumis à la même problématique,comment effectuer des opérations complexe alors qu'il ne manipule que des 0 et 1? En effet la conception de ces systémes dans leur forme la plus simple est avant tout un assemblage de transistors Le transistor est un semi-conducteur, pour schematiser il est capable quand on applique une tension électrique en entrée de prendre 2 états : fermé ou ouvert. En assemblant plusieurs transistors ensemble sur un circuit,on peut créer une porte logique par exemple : 2 transistors recoivent une tension,ils changent leur état indépendamments et on chosit le comportement voulu en sortie en comparant l'état des 2 transistors: si le transistor1 == 0 ET le transistor2 == 0 alors fait ça. si le transistor1 == 0 ET le transistor2 == 1 alors fait ça. si le transistor1 == 1 ET le transistor2 == 0 alors fait ça. si le transistor1 == 1 ET le transistor2 == 1 alors fait ça. si le transistor1 == 0 OU le transistor2 == 0 alors fait ça. si le transistor1 == 0 OU le transistor2 == 1 alors fait ça. si le transistor1 == 1 OU le transistor2 == 0 alors fait ça. si le transistor1 == 1 OU le transistor2 == 1 alors fait ça. Remarque: Notez la similitude entre le fonctionnement électronique d'un composant et le simple "IF" de nombreux langages de programmation : if (x==42 && y=="H") then Dans les langages haut niveau,nous pouvons écrire x==42 ou autre valeur ,au moment de la compilation la valeur sera convertie dans son équivalent binaire c'est à dire une suite de 0/1. Le bit est la plus petite unité de notre systéme binaire et ne peut prendre que deux valeurs 0 ou 1. un seul bit permet uniquement de coder 2 valeurs,il a donc fallu trouver un moyen d'agencer plusieurs bits ensemble pour pouvoir traiter des valeurs differentes de 0 et 1(ici ce n'est pas la valeur numerique qui importe mais vraiment l'état indiqué par le bit : ouvert/fermé,oui/non...) En traitant 2 bits ensemble,on augmente le nombre de valeurs que l'on peut représenter : Premierbit == 0 Secondbit==0 Premierbit == 1 Secondbit ==0 Premierbit == 0 Secondbit ==1 Premierbit == 1 Secondbit ==1 Pour savoir combien de valeurs sont disponibles pour un nombre de bits traités ensemble,il faut mettre la base de notre systéme à la puissance du nombre de bits utilisés : Un seul bit == 2^1 == 2 valeurs Deux bits == 2^2 == 4 valeurs Trois bits == 2^3 == 8 valeurs Quatre bits == 2^4 == 16 valeurs Huit bits == 2^8 == 256 valeur Les composants informatiques comme le processeur ne traitent donc que des suites de 0/1 mais avec une vitesse trés elevée,l'agencement de ces suites lui permet de traiter correctement la représentation selon un contexte défini par le compilateur.Un processeur utilise un regroupement des bits et le plus petit regroupement de bits addressable définira le Byte.Même si ce n'est plus répandu de nos jours(à part certains automates) des systémes ont été développés en 4bits par exemple,dans un tel systéme le Byte vaudra 4 bits. Le regroupement par bits s'est normalisé dans sa grande majorité vers un groupement en 8 bits le fameux Octet.Dans ce cas la 1Byte==1Octet==8bits. le processeur 8bit pourra acceder à 1Octet de données par opération et peut traiter des données sur 16 ou 32 bits(multiples de 8). Nous allons dans un premier temps laisser de côté les notions plus complexe que sont le traitement du langage machine par le processeur et les registres,pour voir ce que l'on peut représenter avec un Octet. Les valeurs entiéres: char unsigned char (valeurs décimales positives) 0 à 255 (2^8(-1) exemple : 00000000 == 0 00000110 == 6 11111010 == 250 00000001 == 1 00000111 == 7 11111011 == 251 00000010 == 2 00001000 == 8 11111100 == 252 00000011 == 3 00001001 == 9 11111101 == 253 00000100 == 4 00001010 == 10 11111110 == 254 00000101 == 5 00001011 == 11 11111111 == 255 signed char (valeurs positives et négatives un bit de l'octet est utilisé pour définir le signe) -128 à +127 (2^7(-1)) 00000000 == 0 00000001 == 1 11111111 == -1 00000010 == 2 11111110 == -2 00000011 == 3 11111101 == -3 00000100 == 4 11111100 == -4 00000101 == 5 11111011 == -5 01111111 == 127 10000000 == -128 Les booléns : bool true ou false par convention il est admis que 0 == faux et que toute autre valeur entiere == vrai. Il suffirait d'un seul bit pour définir un booléen(valeur à coder 0 ou 1) mais le processeur ne pourra adresser que un Byte minimum,notre booléen fera donc un Octet. Nous en resterons là pour le moment,notez que le type char destiné à afficher un caractére est en fait un sous-type du int(type representant des valeurs décimales sur 16 bits ou 32bits selon le type de processeur),pour interpreter un caractere il sera converti dans sa valeur décimale et afficher à partir d'une table de caracteres comme la table ASCII par exemple.
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