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ModChip France

Le kit Xecuter SX Pro va vous permettre de lancer le MODE RCM de la console, une licence pour le CFW à installer sur la console. Pas besoin d'ouvrir la console Nintendo Switch ni besoin de souder. Vous pourrez ainsi avec ce pack, lancer vos copies de jeux Nintendo Switch.
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Jeux-Linker France

Xecuter SX Pro OS de la Team Xecuter vous permet de modifier votre Nintendo Switch, vous pouvez profiter des custom firmwares sur toutes les versions de la Switch et il est région free. Pré commander ce linker sur leur site, paypal supporté !
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Manuel d'installation du SX Core et Lite disponible

Malgré le leak du SXOS 3.0.0, la Team Xecuter ne baisse pas les bras et nous livre le manuelle d'installation des puces SX Core et SX Lite même si Nintendo a prévus de contre carré la vente de ces fameuses puces. D'un coté, le manuel est pour le moment en Anglais et la Team demande de l'aide à la communauté pour la traduction de celle-ci afin qu'il soit disponible sous différente langue.
 
*************************** Clicker sur l'image de la puce pour télécharger le .pdf de son installation ***************************

 
Ci-dessous, le package du SX Core et SX lite

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[EXCLU] PlayStation Retro pour votre PS2


Même si la scène PlayStation 2 est morte mais cella reste pour moi une console de référence avec beaucoup de jeux et côté hack, beaucoup des émulateurs et des homebrews.
Alors, je vous partage aujourd'hui mon pack PlayStation Retro emballé dans FMCB v1.966 (2019-04-13) avec wLaunchELF_v4.43a (rev288)-2020-03-19 (commit-f35bddd) pour votre très chère et aimable PS2

Sous le look retro, ce pack est divisé en 2 partie et intègre tous deux les dernières revissions des homebrews et émulateur qu'on peut voir ci-dessous :
*************** Pack PlayStation Retro Léger ***************
 
*************** Pack PlayStation Retro Lourd ***************
 
*************** Installation et mise en place des fichiers ***************
 
Je prépare un autre pack qui va intégré les émulateurs Retroarch pour la PS2, Retroarch qui ne cesse de sortir des revissions alors j'attends que cella se calme un peu pour lancer ma compilation.
Merci de me laisser vos coms et suggestions pour un autre pack ou amélioration du PlayStation Retro

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Leak du SXOS 3.0.0 de la TX et bientôt le Saint Graal des Switch Mariko

La version SXOS 3.0.0 était destinée que pour les beta testeurs des puces SX Core et SX Lite qui seront les prochaines puces destinées aux consoles Switch patchée et Switch Lite mais, depuis des récentes événement des leak qui se trame sur le net qui est subit plus par Nintendo, c'est le tour de la Team Xecuter de subir un leak avec leur précieuse SXOS 3.0.0 qui était censé contenir des informations concernant l'exploitation du hack des Switch patché et Lite.

Tombé entre les mains du développeur SciresM qui sort comme à son habitude, un script pour extraire le boot.dat 3.0.0 afin de voir ce qu'il en cache
Notre ami qui n'a pas fermé l’œil de la nuit afin de voir toutes les entrailles de ce fameux boot.dat est arrivé à ses fins en nous apportant la Clé de cryptage de démarrage (Boot Encryption Key) des Switch Mariko (patché).
"it's been 3.000 years..." qu'on peut traduire par "cela fait 3.000 ans...", c'est le message laissé par le développeur SciresM pour dire que cella n'a pas été facile et que le jour J est arrivé ou est proche.
Les prochains jours risque d'être mouvementé et ne soyons pas surpris de voir un Atmosphere comme on les aimes tourné sur une Switch Mariko
Un petit bonus de sa part pour les constructeur des puces destinés à la Nintendo Switch, il leur offre la clé su stage0 à inclure dans leur puce afin de chargé un payload.
 
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Sysident (Informations supplémentaire)

Un nouveau plugin fort sympathique vient de voir le jour, il s’agit de Sysident il vous permettra de voir votre :
Console id, PSID,  Device model,  System mode et bien plus encore.
Tous ça directement via l'information système de votre PSVita. L’installation ce fait toujours de la même manière
voici les crédits pour ce plugin :
 
 
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xeBuildGui V3.4 et JRunner V0.8

Mise à jour des deux outils pour le hack xbox 360 xeBuildGui et JRunner.




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  1. POPStarter est un outil permettant simplement de jouer aux jeux PS1 sur PlayStation 2 , vous pourrez (re)découvrir les fameux jeux de la première PlayStation sans efforts. /!\ Petit avertissement , il est interdit de partager des roms ou les bios de la PS1 sur ModConsoles sous peine de ban. /!\ Vous aurez besoin de : Jeux sur USB Si vous souhaitez disposez de vos jeux sur une clé USB , lisez cette partie du tutoriel Téléchargement du kit POPStarter : POPStarter_Quickstarter_Pack_USB__2017_01_27 1) Installation de l'émulateur Étant donné que le fichier POPS_IOX.PAK est copyrighté par Sony, vous devrez le trouver par vous même (facile à trouver sur Google) Trouvez et téléchargez le fichier POPS_IOX.PAK Créez un dossier POPS sur la racine de votre clé USB Mettez le fichier POPS_IOX.PAK précédemment télécharger dans le dossier POPS 2) Installation des jeux PS1 POPS ne supporte pas les jeux en .ISO ou en .BIN : vous devrez les convertir en .VCD Créez une image disque de votre jeu PS1 en .BIN/.CUE si il n'est pas déjà dans ce format Glissez-déposez le fichier .CUE de votre jeu sur CUE2POPS.exe pour convertir votre image BIN/CUE en fichier .VCD (Vous pouvez convertir plusieurs jeux a la fois en lançant BULK_CUE2POPS.BAT ) Déplacez vos fichiez .VCD dans le dossier POPS de votre clé USB (mass:/POPS) 3a) Installation de POPStarter (uLE_kHn) Cette méthode utilise une version modifiée de UlaunchELF qui permet de lancer directement des jeux en .VCD , si vous souhaitez pouvoir lancer vos jeux depuis ULE directement regardez la partie 3b Renommez le fichier packed_BOOT.ELF en uLE_kHn.ELF Mettez uLE_kHn.ELF dans le dossier POPS a la racine de la carte de la carte SD (mass:/POPS) Mettez POPSTARTER.ELF dans le dossier POPS a la racine de la carte de la carte SD (mass:/POPS) Si POPS est correctement installé les fichiers suivant devraient être sur votre Carte SD Pour lancer votre jeu , lancez uLE_kHn.ELF (depuis le menu FMCB , ULE …) puis lancer VOTREJEU.VCD comme vous le feriez pour lancez un ELF . 3b) Installation de POPStarter (uLE + lanceur ELF POPS) Cette méthode utilise des ELF pour lancer des jeux en .VCD , si vous souhaitez ne pas avoir d’encombrement dans votre carte SD regardez la partie 3a Renommez POPSTARTER.ELF au même nom que celui de vos VCD en rajoutant XX. Derrière (Example : pour lancer CRASH_BANDICOOT.VCD il vous faudra un fichier XX.CRASH_BANDICOOT.VCD) Laissez les fichiers ELFs ou vous voulez les lancer FAQ : Q : Mon jeu est en .bin.ecm , comment faire pour obtenir un .bin/.cue ? R : Il faudra télécharger le programme ecm tools , ensuite glissez-déposez votre jeu en .bin.ecm sur unecm.exe et vous obtiendrez un jeu en .bin , regardez ensuite la question suivante pour obtenir un .cue Q : J’ai un jeu en .BIN mais pas de fichier .CUE , comment faire ? R : Pas de panique ! Il suffit de créer un fichier texte (avec le Notepad par exemple) qui porte le même nom mais avec .cue en extension . Il faudra mettre dans ce fichier le contenu suivant : Q : J’ai un jeu en .ISO , comment faire pour le convertir en .BIN/.CUE ? R : Vous pouvez utiliser PowerISO sous Windows ou Brasero sous Linux Q : Est-il possible d'avoir les jeux PS1 directement sur le menu Free MC Boot ? R : Oui , avec la méthode C2 il est possible de créer un raccourci vers les fichiers ELF des jeux depuis la configuration de FreeMCBoot Q : Est-il possible de lancer les jeux depuis le disque dur PS2 R: Oui , il vous faudra vous en referez au tutoriel anglophone : https://bitbucket.org/ShaolinAssassin/popstarter-documentation-stuff/wiki/quickstart-hdd étant donné que je ne peux pas le tester moi-même , n'ayant pas de PS2 FAT avec un HDD Ce tutoriel est principalement traduit/basé sur la documentation officielle de POPStarter
  2. Pour ceux qui ne le connaîtrait pas , FreeMCBoot est un exploit softmod pour PS2 . Il permet de lancer divers homebrews au démarrage de la console . Il fonctionne en utilisant une fonction de mise a jour système depuis la carte mémoire programmé dans la carte mère de la plupart des PS2 qui n'a jamais été utilisé par Sony mais qui permet d’exécuter du code au lancement de la console ce qui permet d'utiliser des lanceurs de backups , un outil region-free et pour jeux gravés , etc... Ces seuls inconvénients sont qu'il faut une carte mémoire et une méthode pour installer l'exploit . Mon guide est dispo nulle part , surement bientôt sur ModConsoles . Je compte l'adapter en site (a la manière de 3ds.guide) soon(tm)
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